मई 9, 2024

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स्ट्रीट फाइटर 6 के निदेशक का कहना है कि आंतरिक चरित्र रैंकिंग खिलाड़ी स्तर की सूचियों से “बहुत अलग” है, और उन्हें लगा कि एलेक्स एसएफ5 में सर्वश्रेष्ठ था

स्ट्रीट फाइटर 6 के निदेशक का कहना है कि आंतरिक चरित्र रैंकिंग खिलाड़ी स्तर की सूचियों से “बहुत अलग” है, और उन्हें लगा कि एलेक्स एसएफ5 में सर्वश्रेष्ठ था










एक लड़ाई वाले खेल के चरित्र की ताकत और कमजोरियों का आकलन करने की कोशिश करना ज्यादातर व्यक्तिपरक है और आप किससे पूछते हैं इसके आधार पर बदल जाएगा, लेकिन उन पर चर्चा करके अभी भी कुछ आम सहमति है।





खेलों के भीतर उन्होंने हाल ही में स्ट्रीट फाइटर 6 के निर्देशक ताकायुकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो से कई विषयों पर विस्तार से बात की, जिसमें स्तरीय सूचियां और डेवलपर्स आंतरिक रूप से अपने पात्रों के बारे में कैसा महसूस करते हैं।









इस बारे में बात करने के बाद कि खिलाड़ी शुरू में ई. होंडा और जेपी के खिलाफ कैसे संघर्ष कर रहे थे और फिर भी उन्हें लगा कि वे अतिवादी नहीं हैं, नाकायमा इस बारे में और बात करते हैं कि वे अपने पात्रों और उनकी शक्ति के स्तर को कैसे देखते हैं।


सीधे शब्दों में कहें तो, निर्देशक बताते हैं कि डेवलपर्स के पास अक्सर अलग-अलग विचार होते हैं कि एक फाइटर आंतरिक रूप से कट्टर गेमर्स से कैसे तुलना करता है।


नाकायमा निदेशक: “मुझे खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई स्तरीय सूचियाँ देखना पसंद है। ये आंतरिक रूप से हमारे विचारों से बहुत अलग हैं। स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ भी, हमारे विचार अंत में भी खिलाड़ियों के साथ मेल नहीं खाते हैं।


अधिकांश लोग ल्यूक को सबसे मजबूत मानते हैं, लेकिन हमारी विकास टीम में क्या होगा अगर मैं आपको बताऊं कि हमने पहले ही सोचा था कि एलेक्स शीर्ष पर था? हम इस चीज़ के बारे में बात नहीं करते क्योंकि यह एक ‘आधिकारिक बयान’ के रूप में आता है, लेकिन यह दिलचस्प है।”

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यह दिलचस्प तुलना थी, क्योंकि गेम के अंतिम सीज़न तक पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा एलेक्स को लगातार SF5 में सबसे खराब पात्रों में सूचीबद्ध किया गया था।


तक में स्ट्रीट फाइटर 5: चैंपियन संस्करण के लिए अंतिम स्तरों की सूचीहमने 45 पात्रों में से एलेक्स को 26वाँ स्थान दिया, इसलिए हमें अभी भी लगा कि वह काफी औसत था, जबकि विकास टीम को लगा कि वह जितना हम देख रहे थे उससे कहीं अधिक मजबूत था।


हालाँकि एलेक्स का उदाहरण थोड़ा चौंकाने वाला हो सकता है, लेकिन कई कारणों से पूरी बात कम आश्चर्यजनक लगती है।


सबसे पहले, डेवलपर्स दुनिया के सबसे मजबूत खिलाड़ियों में से नहीं हैं जो दैनिक/साप्ताहिक आधार पर खेल में प्रतिस्पर्धा करते हैं, और इसलिए वे हमेशा चीजों को उसी तरह नहीं देखेंगे जैसे वे देखते हैं।


उनका अनुभव शायद आम तौर पर औसत खिलाड़ी से अधिक होगा, लेकिन उन्हें उसी व्यक्तिगत तरीके से हराया या चुनौती नहीं दी जाएगी।


आंकड़ों के साथ अपने निष्कर्षों का समर्थन करने में सहायता के लिए उनके पास सभी प्रासंगिक डेटा भी हैं।


डेवलपर्स हमेशा देख सकते हैं कि कौन से पात्र सबसे अधिक लाभदायक हैं, वे किसके साथ जीतते हैं, और दूसरी तरफ, खिलाड़ी क्या हारते हैं।


यह एक बहुत ही सरल व्याख्या है कि बड़ी प्रतियोगिताओं में या उससे ऊपर लगातार जीत हासिल करने के बावजूद कैमी को एसएफ5 में बफ़्स क्यों मिल रहे हैं, लेकिन कुल मिलाकर, उसकी ऑनलाइन जीत दर सभी की तुलना में सबसे खराब रही है।

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लड़ाई के खेल को संतुलित करने की कोशिश करना एक अच्छी लाइन है जिससे मुझे ईर्ष्या नहीं होती है जहां डेवलपर्स को एक ऐसे बिंदु तक पहुंचने के लिए शीर्ष खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया/स्कोर, कठिन डेटा और अपने स्वयं के आंतरिक परीक्षण पर विचार करने की आवश्यकता होती है जहां हर किसी के पास अच्छा समय हो सकता है।


वे हमेशा उस संतुलन को “सही” नहीं पा सकेंगे, लेकिन इसे ऐसा बनाने का प्रयास करने के कई तरीके हैं।


उम्मीद है कि कैपकॉम और खिलाड़ी स्ट्रीट फाइटर 6 के संतुलन से संतुष्ट रहेंगे क्योंकि उन्होंने कहा है कि उनकी योजना गेम को साल में एक बार बड़ा गेम बैलेंस अपडेट देने की है।



हालाँकि जाहिरा तौर पर वे समायोजन करने से पीछे नहीं हट रहे हैं क्योंकि उन्हें उचित लगता है क्योंकि 24 जुलाई को राशिद के कुछ दिनों बाद आने पर वे ड्राइव रश करने का एक नया तरीका जोड़ते हैं।


निकोलस मैगिन तेनशिनहान-टेलर ने इस लेख के लिए अनुवाद प्रदान किया।