कब मुखर सीमाएं गेमप्ले के पहले छोटे भागों में पहली बार दिखाई दिया, प्रशंसकों ने तुरंत तुलना की जंगली की सांस. ऐसा करना मुश्किल नहीं था। हमने सोनिक रेसिंग को यथार्थवादी, प्राकृतिक दिखने वाले वातावरण के माध्यम से दिखाया है, जो अद्भुत पत्थर की कलाकृतियों की खोज करते हैं जो परिदृश्य को डॉट करते हैं। कोई टाइमर नहीं था, कोई काउंटर नहीं था जो अर्जित एपिसोड की संख्या निर्धारित करता था, केवल सोनिक और एक स्पष्ट रूप से खुली दुनिया।
और देर सोनिक फ्रंटियर्स क्रिएटिव ऑफिसर ताकाशी इज़ुका समझ गए कि क्यों, कुछ प्रशंसकों के लिए, खेल सेगा के देर रात के प्रयास की तरह लगता है BotWसफलता , वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है। इज़ुका ने मुझे इस महीने की शुरुआत में समर गेम फेस्ट में एक अनुवादक के माध्यम से बताया, “हमने अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम्स की तुलना में पूरी तरह से अलग डिजाइन परिप्रेक्ष्य के साथ शुरुआत की।” “हम खुद को एक खुली दुनिया का खेल नहीं मानते हैं।”
Iizuka ने मुझे वह विचार बताया सीमा बाद में आय ध्वनि बल 2017 में शिप किया गया। 10 वर्षों के लिए, उन्होंने कहा, 3D मेरी आवाज मैच शैली में गिर गए और टीम “जो कुछ भी बना सकती थी उसके भीतर थी जो प्रशंसकों को उत्साहित करेगी।” के लिये सीमाउन्होंने अपने एक विचार पर पुनर्विचार करने का निर्णय लिया, लेकिन उस समय प्रौद्योगिकी का उपयोग करके कार्यान्वित नहीं कर सके, एक प्रकार का “खुला क्षेत्र” अवधारणा जहां मेरी आवाज वह उस समय अपने खेल के लिए एक विशिष्ट मजबूर पथ या परिप्रेक्ष्य से विवश नहीं होगा।
“हमने पिछले गेम से 3D एक्शन गेमप्ले का विस्तार करने की कोशिश की है मेरी आवाज श्रृंखला, “और उस रैखिक और पारंपरिक प्रारूप से आकर्षित किया और इसे 3D वातावरण के इस विशाल विस्तार में एक प्लेटफ़ॉर्म एक्शन गेम बनाने के लिए विस्तारित किया।”
के साथ मेरे काम में मुखर सीमाएं प्रायोगिक, मैं उस दृष्टि को देख सकता था। जबकि जरूरी नहीं कि मैं इससे सहमत हूं सीमा एक खुली दुनिया का खेल नहीं – अभी भी “यदि आप देखते हैं, तो आप वहां जा सकते हैं” की वही खुली दुनिया की भाषा बोल रहे हैं – मैं समझता हूं कि इज़ुका ऐसा क्यों नहीं सोचता। सीमा यह किसी अन्य की तरह एक प्लेटफॉर्म गेम है मेरी आवाज खेल, लेकिन अब जब प्लेटफ़ॉर्म एक अलग पथ से बंधे नहीं हैं, तो आप सूची स्क्रीन से चुन सकते हैं जैसे कि मेरी आवाज खिलौने अतीत। यह आप पर निर्भर है कि आप दुनिया को एक्सप्लोर करके प्लेटफ़ॉर्म के अनुभागों को खोजें। और सोनिक संग्रह में नई चालों की विविधता के साथ, जिस तरह से आप दुनिया के माध्यम से यात्रा करते हैं वह उतना ही विविध है जितना कि आप पा सकते हैं पहेली के प्रकार।
सोनिक की दीवार पर चढ़ना या स्टीयरिंग अटैक लेना और इसे एक अधिक खुली दुनिया में रेल पर एक बाधा कोर्स से हटाकर एक दशक से मानक सोनिक फॉर्मूला में नई जान फूंक दी गई है। भूतपूर्व मेरी आवाज खेल आपको शुरुआती पंक्ति में रखते हैं और अंत तक आपका मार्गदर्शन करते हैं। आपको प्लेटफ़ॉर्म अनुभागों को क्रम में प्रस्तुत करते हुए, यह केवल एक बटन दबाने से अधिक नहीं लेता है। मुझे यह तरीका बहुत अच्छा लगा सीमा मैंने इस फॉर्मूले को मुझे फिनिश लाइन प्रस्तुत करके फ़्लिप किया – जैसे कुछ चीजें जो अन्यथा पहुंच योग्य जगह में एकत्रित होती हैं – और मुझे वहां पहुंचने का तरीका जानने के लिए पीछे की ओर काम करने के लिए कहा। मुझे एक मंच देने के बजाय, मैं मूल रूप से, दृश्य से ही एक बना सकता हूं।
लेकिन यह सब एक पहेली को सुलझाने वाला है, जबकि एक मजेदार और दिलचस्प नया फॉर्मूला मेरी आवाजहालाँकि, यह दुर्भाग्य से धीमा है। का आवश्यक घटक मेरी आवाजएक आकर्षण, चाहे वह 2डी हो या 3डी, “तेजी से काम करना चाहिए”। सौभाग्य से, इज़ुका और उनकी टीम ने पुराने को नए के साथ थोड़ा जोड़ा है। जैसे ही सोनिक द्वीप के रहस्य के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है, वह साइबरस्पेस के पोर्टलों को खोलता है। साइबरस्पेस में, मुखर सीमाएं वह कुछ के पक्ष में पहेली के लिए आलसी खुले क्षेत्र के वातावरण को छोड़ देता है सोनिक प्लेबैक स्पीड अच्छी है, रेल पर पुराने जमाने की।
बस किसी के बारे में मेरी आवाज आपका फैन आपको बताएगा सोनिक गो दिन के स्तर को छोड़कर कोसना। साइबरस्पेस का स्तर सीमा दिन के चरणों की तरह लगता है सोनिक गो. “बीट द स्टेज इन एक्स मिनट्स” जैसी चुनौतियों को पूरा करते हुए चरण समाप्त करें, और सोनिक को उन वस्तुओं से पुरस्कृत किया जाएगा जिनकी उसे प्रगति करने की आवश्यकता है।
भले ही मैं केवल एक डेमो चला सकता था जिसमें लगभग 25 मिनट लगते थे, मुझे ऐसा लगता है मुखर सीमाएं 3D . के लिए किया जा सकता है मेरी आवाज खेल क्या ध्वनि उन्माद द्वि-आयामी क्रिया. इन-डेप्थ पज़ल प्लेटफ़ॉर्मिंग और मॉन्स्टर लड़ाइयों के साथ खुले क्षेत्र जिनमें सोनिक को कठिन और अधिक रणनीतिक लड़ने की आवश्यकता होती है, बस कुछ होमिंग हमलों को लॉन्च करने से फ्रैंचाइज़ी को ठीक उसी तरह की दादी मिलती है जिसकी इज़ुका और उनकी टीम को तलाश थी। इस बीच, साइबर स्पेस के स्तर में अच्छी तरह से स्थापित पुरानी शैली का गेमप्ले शामिल है जिसका गेमर्स आनंद लेना जारी रखते हैं।
Iizuka इन पहली नज़र के आसपास की आलोचना से अवगत है सीमा. खेल बिखरा हुआ और बिखरा हुआ दिखता है, लेकिन उन्हें उम्मीद है कि जब प्रशंसकों को खेल पर अपना हाथ मिल जाएगा, तो वे मेरे द्वारा किए गए विजन को देखेंगे।
“जब लोग बैठकर खेल खेलते हैं, तो वे समझेंगे कि इसमें सब कुछ है मेरी आवाज “कोर वहाँ है,” उन्होंने कहा। “जैसा कि आप खेल खेलते हैं, आप रहस्य महसूस करेंगे और शायद यहां कुछ भी नहीं है। लेकिन जैसे ही आप खोज करना शुरू करते हैं, आप चीजें पाएंगे और चीजें होंगी जो आपको यह रोमांच लाएगी। हमें उम्मीद है कि लोग इस अनुभव को खेलेंगे और वास्तव में आनंद लेंगे यह।”
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