मई 4, 2024

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रीजी को एक बंडल के रूप में Wii स्पोर्ट के लिए लड़ना पड़ा, और मियामोतो खुश नहीं था

रीजी को एक बंडल के रूप में Wii स्पोर्ट के लिए लड़ना पड़ा, और मियामोतो खुश नहीं था
Wii सिस्टम और रिमोट कंट्रोल
फोटो: निन्टेंडो लाइव

निंटेंडो के पास हार्डवेयर के साथ गेम को बंडल करने का इतिहास है, जो एनईएस और गेम बॉय युग में वापस जा रहा है। हालांकि, यह कभी भी एक सुसंगत नीति नहीं थी, और हमेशा क्षेत्रों के बीच एक मैच नहीं किया गया था। लेता है हम खेल एक उदाहरण के रूप में – जब इसे सभी क्षेत्रों में शामिल किया गया तो इसे Wii शो के साथ बंडल किया गया से दूर जापान, जहां इसे अलग से बेचा गया था। सिस्टम बॉक्स में निर्मित सॉफ्टवेयर बिक्री की ओर गिना जाता है, इसलिए यह 82.9 मिलियन में “सर्वश्रेष्ठ बिक्री” Wii गेम है, जबकि Wii की 101.63 बेची गई है।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह कंसोल की शुरुआती अपील के लिए महत्वपूर्ण था, जिसने इसे निन्टेंडो की सफलता की कहानी बनने में योगदान दिया। हालांकि, शीर्षक का संकलन स्पष्ट रूप से आंतरिक रूप से कई चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का परिणाम था, जैसा कि रेगी फिल्स-ऐम ने अपनी नई पुस्तक में बताया है।

Fils-Aimé ने पैकेज के लिए भुगतान किया, और कंपनी के अध्यक्ष सटोरू इवाता ने शुरू में इस सुझाव को खारिज कर दिया: “निंटेंडो मूल्यवान सामग्री मुफ्त में नहीं दे रहा है।” दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, हालांकि, फिल्स-ऐम बताते हैं कि प्रारंभिक सुझाव ने शिगेरू मियामोतो से एक प्रति-सुझाव का नेतृत्व किया। एक बैठक में, मियामोतो-सान ने . का प्रारंभिक संस्करण प्रस्तुत किया वाईआई प्ले एक विकल्प के रूप में, हालांकि, Fils-Aimé ने यह कहकर जवाब दिया कि यह Wii स्पोर्ट्स की तुलना में “पूर्ण अनुभव” की तरह महसूस नहीं करता है, जिस बिंदु पर उन्होंने सुझाव दिया कि इसे खुदरा पैकेज के बजाय Wii रिमोट के साथ जोड़ा जा सकता है। सिस्टम के साथ बंडल करने के लिए Wii Play का प्रभावी इनकार ऐसा प्रतीत होता है कि मियामोतो-सान के लिए स्पष्ट रूप से दुखी दिखने का एक दुर्लभ अवसर रहा है।

अब तक माइक [Fukuda] और मैं दो अलग-अलग पैकेजों पर सौदा करने की कोशिश कर रहा था, और दुनिया का सबसे अच्छा गेम डिजाइनर खुश नहीं था। माई मियामोतो की आँखों की चिरस्थायी मुस्कान और भयावह भेंगापन गायब हो गया था। श्री मियामोतो ने कहा, “आप में से कोई भी सॉफ्टवेयर बनाने की चुनौतियों को नहीं समझता है जिसे लोग खेलना पसंद करते हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे हम लगातार करने के लिए खुद को आगे बढ़ाते हैं। हम अपने सॉफ्टवेयर को नहीं छोड़ते हैं।”

इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि इवाता-सान प्रस्तावों से प्रभावित था, यह महसूस करने के बावजूद कि पश्चिमी बाजारों के लिए रणनीतियाँ कई बार जापान में अपनाए गए दृष्टिकोण से भिन्न होनी चाहिए। हालाँकि उस बैठक में दो पैकेजों पर सहमति नहीं बनी थी, लेकिन बाद के महीनों में वे दोनों हरे-भरे हो गए थे और पीछे मुड़कर देखें तो दोनों अच्छे कदम साबित हुए।

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हालांकि, Fils-Aimé की पुस्तक के केंद्र में मुख्य संदेश यह है कि निन्टेंडो के भीतर कलह का सम्मान किया गया, समझौता और साझा विचारों की तुलना में दुर्लभ। विशेष रूप से इवाता-सान के साथ अपने संबंधों में, उनका कहना है कि रणनीति के बारे में कठिन बातचीत को सही तरीके से संभाला गया था, और स्पष्ट रूप से अधिकारियों के बीच एक बंधन है।

निन्टेंडो इकट्ठा करना जारी रखेगा निन्टेंडो लैंड Wii U के “डीलक्स” मॉडल के साथ, हालांकि, एक ठोस लॉन्च के बाद, सिस्टम बुरी तरह से पीड़ित था। 3DS में स्ट्रीटपास के साथ AR कार्ड के बारे में पहले से स्थापित सॉफ़्टवेयर था, जबकि स्विच में कोई पूर्व-स्थापित गेम या “प्रयोग” नहीं था, लेकिन यह Wii/DS पीढ़ी के बाद से निन्टेंडो की सबसे बड़ी सफलता बन गया है।

एक अनुस्मारक कि प्रत्येक नई पीढ़ी निन्टेंडो के लिए अद्वितीय दृष्टिकोण, चुनौतियाँ और अवसर लाती है।