मई 6, 2024

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यह निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी नहीं बिक रही है, और मियामोटो के पास एक सिद्धांत है

यह निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी नहीं बिक रही है, और मियामोटो के पास एक सिद्धांत है

पिक्मिन 4 यह कल, 21 जुलाई को आएगा, और यह एक स्विच गेम जैसा लगता है इतना मजेदार. इसके बावजूद, 2001 में गेमक्यूब पर पहली बार लॉन्च होने के बाद से श्रृंखला में केवल चार मुख्य गेम हैं। गेम निनटेंडो के अन्य प्रथम-पक्ष गेम की तरह नहीं चलते हैं, सबसे अधिक बिकने वाली प्रविष्टि के साथ, पिक्मिन 3 डिलक्सकहने की तुलना में, केवल दो मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, सुपर मारियो ओडिसी25.76 मिलियन यूनिट. ऐसा क्यों? खैर, श्रृंखला निर्माता और निनटेंडो के दिग्गज शिगेरु मियामोतो के पास कुछ सिद्धांत हैं।

साक्षात्कार में निनटेंडो की “डेवलपर से पूछें” श्रृंखला सेमियामोतो ने अन्य कॉर्पोरेट डेवलपर्स को बताया कि उन्हें हमेशा आश्चर्य होता था कि श्रृंखला “अधिक बिक्री” क्यों नहीं हुई, भले ही इतने सारे लोग इसका आनंद ले रहे थे। इसके बाद, विचार करें कि क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि वास्तविक समय की रणनीति श्रृंखला कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत कठिन हो सकती है। हालाँकि, जिसने भी यह सुझाव दिया था पिक्मिन यह कुछ खिलाड़ियों के लिए भावनाओं से भरा हो सकता है, क्योंकि इन खेलों में जिन छोटे पौधों को आप अपनी परेशानियों में डालते हैं, वे बार-बार और बड़ी संख्या में मरते हैं। हालांकि मियामोतो स्वीकार करती है कि यह उन जोखिमों का हिस्सा है जो वह उठा रही है पिक्मिन सबसे पहले आकर्षक.

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मियामोतो ने कहा, “मुझे लगता है कि जब मृत्यु एक कारक होती है तो लोगों को यह अधिक कठिन लगता है।” “लेकिन मुझे लगता है कि विशेषाधिकार की ताकत मृत्यु दर के साथ उसके संबंध में निहित है। यदि कुछ अपरिवर्तनीय होने जा रहा है, तो आपको अवांछित चीजों को होने से रोकने का एक तरीका निकालने की आवश्यकता है। पिकमिन को मरने से रोकने की कोशिश करने के लिए, आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है” डंडोरी” (“सोचने” के लिए एक जापानी शब्द)। चीजों को सुचारू रूप से पूरा करने के लिए पहले से योजना और दक्षता”)। मेरे लिए, यही इस खेल को अद्वितीय बनाता है। मुझे लगता है कि लोग इसे पसंद करते हैं पिक्मिन दो कारणों से कठिन है: नियंत्रण और गेमप्ले की गहराई। मैंने यह सोचने में बहुत समय बिताया है कि इन बिंदुओं को “चुनौतीपूर्ण” के बजाय “दिलचस्प” के रूप में कैसे व्यक्त किया जाए।

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इस चिंता के बावजूद, निंटेंडो अनुभव को कम करने के बारे में नहीं सोच रहा है पिक्मिन 4. मियामोतो ने कहा कि जबकि श्रृंखला बार-बार आ रही है, निंटेंडो हमेशा उस चीज़ को बनाए रखने की कोशिश करता है जिसने पहले गेम को इतना सम्मोहक बनाया था।

“हम इस बारे में बात कर रहे थे कि हम कैसे अधिक से अधिक लोगों को खेलना चाहते हैं पिक्मिन 4लेकिन अगर ऐसा नहीं है पिक्मिनजैसा कि पर्याप्त है, हम उन लोगों की उम्मीदों पर खरे नहीं उतरेंगे जिन्होंने अब तक श्रृंखला का आनंद लिया है। पहले वाले के करीब कुछ पिक्मिन 3. लेकिन इसके बारे में सोचने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि हम दोनों कर सकते हैं। हम आपके द्वारा बनाए गए गेमप्ले की गहराई बनाए रख सकते हैं पिक्मिन नियंत्रण से संबंधित चुनौतियों का समाधान करने के लिए कार्यात्मक सहायता प्रदान करते हुए, बहुत दिलचस्प है।”

मुख्य खेलों के अलावा, Niantic ने एक मोबाइल AR गेम भी जारी किया है जिसका नाम है पिक्मिन ब्लूमऔर जिसका कंपनी अभी भी समर्थन करती है हालिया छँटनी के बाद.