Ubisoft ने अपने प्रिंस ऑफ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ टाइम रीमेक को प्रभावी रूप से रद्द कर दिया है और इसके अनुसार फिर से शुरू हो रहा है काटने का निशानवाला.
श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय शीर्षक का रीमेक पहली बार सितंबर 2020 में यूबीसॉफ्ट के फॉरवर्ड इवेंट में एक ट्रेलर के साथ सामने आया था। उस समय, खिलाड़ियों ने इसके खराब दृश्यों के लिए इसकी तुरंत आलोचना की थी।
इसके परिणामस्वरूप कई देरी हुई, और फिर परियोजना को प्रभावी रूप से बोर्ड से हटा दिया गया और वापस विकास में डाल दिया गया। खेल को मूल रूप से भारत में यूबीसॉफ्ट पुणे द्वारा संकलित किया गया था, लेकिन देरी के बाद इसे यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल के हाथों में वापस कर दिया गया – जिसने एक साल पहले मूल गेम बनाया था।
नए के अनुसार डेवलपर क्यू एंड ए Ubisoft द्वारा बुधवार को प्रकाशित, परियोजना अब प्रभावी रूप से रिबूट हो गई है और “वर्तमान में डिजाइन चरण में है।”
पर ट्विटरखेल के खाते ने पुष्टि की कि शीर्षक यूबीसॉफ्ट के जून फॉरवर्ड शो में नहीं होगा, लेकिन यह जोड़ता है कि यह “बहुत जीवंत” है, भले ही यह विकास के “प्रारंभिक चरण” में वापस आ जाए।
एक बार जब मॉन्ट्रियल ने इस परियोजना को अपने हाथ में ले लिया, तो निर्माता जीन-फ्रांकोइस नॉड का कहना है कि उन्होंने समुदाय से प्रतिक्रिया देखी और खेल को पेश करने का अपना तरीका ढूंढ लिया। वह कहते हैं कि गेमर्स को इस साल गेम के बारे में अधिक सुनने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।
Ubisoft ने अतीत में कई शीर्षकों को आगे बढ़ाया है, विशेष रूप से “स्कल एंड बोन्स” जो पहली बार E3 2017 में सामने आया था और वर्षों से पूरी तरह से वापस ले लिया गया है। उम्मीद है कि जून शो आखिरकार हमें इसके लिए रिलीज की तारीख देगा।