सोनी 2025 तक स्मार्टफोन पर 20 प्रतिशत नए गेम चाहता है, और पिछले अगस्त में उसने PlayStation स्टूडियो मोबाइल में एक नए डिवीजन की घोषणा की ताकि ऐसा हो सके। लेकिन आपको पता होना चाहिए कि सोनी क्या बना रहा है नहीं ऐसा लगता है कि एक नया गेम स्टूडियो अपने स्वयं के गेम का उत्पादन करने जा रहा है, और सोनी के सबसे बड़े गेम को पीसी पर पोर्ट करने के तरीके को पोर्ट करने का कोई तरीका नहीं है।
17 वर्तमान और पूर्व पदों से संकेत मिलता है कि PlayStation स्टूडियो मोबाइल एक क्रॉस-फ़ंक्शनल प्रबंधन, रणनीति, लाइसेंसिंग और समर्थन टीम से अधिक है।
वे निर्धारित करते हैं कि कौन सा प्लेस्टेशन आईपी मोबाइल के लिए सबसे उपयुक्त है, और लाइसेंस प्राप्त आईपी को आंतरिक में बदलने में मदद करता है और बाहरी गेम स्टूडियो समान रूप से, शीर्षकों की देखरेख करते हैं, सुनिश्चित करें कि अंतिम गेम सोनी की अपेक्षाओं पर खरा उतरें – और यदि उनमें रणनीतिक मूल्य है तो बाहरी डेवलपर्स को निवेश या अधिग्रहण भी कर सकते हैं।
यहाँ वरिष्ठ बाहरी निर्माता की भूमिका का विवरण दिया गया है, उदाहरण के लिए:
समय पर और बजट पर उच्चतम गुणवत्ता वाले PlayStation स्टूडियो मोबाइल गेम्स का मूल्यांकन, उत्पादन और रिलीज करने के लिए सर्वश्रेष्ठ मोबाइल गेम डेवलपर्स के साथ काम करते हुए PlayStation के लिए एक राजदूत बनें।
और कई भूमिकाओं के लिए संभावित कर्मचारियों को विशेष रूप से मुफ्त गेम के साथ “सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड” रखने की आवश्यकता होती है। मैंने केवल देखा है एक खेल डिजाइनर की भूमिका आज तक, उनकी प्राथमिक जिम्मेदारी है: “आंतरिक परियोजनाओं के लिए गेम डिज़ाइन का समर्थन करना और मोबाइल F2P सिस्टम, अर्थव्यवस्था प्रबंधन और प्रतिधारण सुविधाओं पर बाहरी भागीदारों के साथ परियोजनाओं को सलाह देना।”
कोशिश की और सही, कम से कम कंसोल के लिए
बाहरी स्टूडियो पर भरोसा करना आश्चर्यजनक नहीं होगा: यह एक सूत्र है जिसने अतीत में सोनी के लिए काम किया है। कई लोगों ने पहली पार्टी की तारीफ की और तृतीय-पक्ष के खेल सोनी के प्लेस्टेशन स्टूडियो (पूर्व में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो) से आए थे, भले ही सोनी ने संक्षिप्त रूप से यह दिखावा करने की कोशिश की थी कि ब्रांड केवल प्रथम-पक्ष था जब PS5 पहली बार लॉन्च हुआ था।
इसके अलावा, यह तीसरी बार है जब सोनी ने प्लेस्टेशन मोबाइल प्लेटफॉर्म और इसके वेफॉरवर्ड स्टूडियो की विफलता के बाद स्मार्टफोन गेम लॉन्च करने का प्रयास किया है, जिसने केवल दो गेम (हर किसी का गोल्फ और दिसगिया आरपीजी) विशेष रूप से जापानी बाजार के लिए। (सोनी भी 2021 में अपनी PlayStation Now क्लाउड गेमिंग सेवा को फोन पर लाने की तैयारी कर रही थी, लेकिन आइए इसकी गिनती न करें क्योंकि Sony ने कभी इसकी घोषणा नहीं की।)
कुछ प्रकाशन समूह को “छोटी लेकिन तेजी से बढ़ती टीम” के रूप में वर्णित करते हैं जहां “कर्मचारी कई टोपी पहनते हैं और कंपनी भर में प्रयासों का समर्थन करते हुए प्लेस्टेशन स्टूडियो में मोबाइल गेम डिजाइन की उभरती संस्कृति में योगदान करते हैं”।
जॉब पोस्टिंग से ऐसा प्रतीत होता है कि सोनी के इन-हाउस स्टूडियो का खेल उत्पादन के लिए भी लाभ उठाने में वास्तविक रुचि है, यदि उन प्रयासों का सफलतापूर्वक समर्थन किया जाता है। कंपनी के मोबाइल उत्पाद के प्रमुख ने अपने काम का वर्णन बाहरी और आंतरिक रूप से विकसित दोनों शीर्षकों के रूप में किया है:
PlayStation स्टूडियो-गुणवत्ता वाले मोबाइल टाइटल के वितरण के लिए जिम्मेदार, जिसमें मौजूदा स्टूडियो के भीतर आंतरिक रूप से विकसित, लाइसेंसिंग, सह-विकास और सह-प्रकाशन साझेदारी के माध्यम से बाहरी रूप से विकसित और विकसित किया गया है।
सैन मेटो और एम्स्टर्डम में स्थित उत्पाद प्रबंधकों और बाहरी उत्पादकों के लिए सबसे वर्तमान भूमिकाएँ; कंपनी एक को भी काम पर रखती है मोबाइल इंजीनियरिंग प्रबंधक उत्पाद रणनीति विश्लेषक। पहले, सोनी की भी तलाश थी वित्तीय प्रबंधकप्रबंधकों मोबाइल उत्पाद प्रबंधनऔर व्यापार विकास और स्टूडियो संचालनऔर ए कोरियाई अनुवादक एम्स्टर्डम में।
उनके लिंक्डइन पेजों के मुताबिक, सोनी के किराए में वर्तमान में शामिल हैं:
- मोबाइल के प्रमुख निकोला सेबेस्टियानी; इससे पहले, Apple आर्केड में मुख्य सामग्री अधिकारी
- मोबाइल उत्पादों के प्रमुख के रूप में ओलिवियर कोर्टेमंच; वह पहले Zynga के उत्पाद प्रबंधक थे और संक्षेप में मेटा में सामग्री के प्रमुख थे क्षितिज. मजेदार बात यह है कि सोनी के पास है उन्होंने विशेष रूप से उनके लिए भूमिका बनाई:
- मोबाइल व्यवसाय विकास के प्रमुख के रूप में क्रिस डेविस; कबम के लिए यह काम करते हुए उन्होंने सात साल बिताए
- उयेन उयेन टन नू मोबाइल मार्केटिंग के प्रमुख के रूप में; उसने सुपर ईविल मेगाकॉर्प के साथ आठ साल बिताए हैं (वह स्टूडियो, वैसे, नेटफ्लिक्स मोबाइल गेम लाइनअप के लिए एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहा है)
- लाइसेंस में जस्टिन कुबिक। वह NCSoft में मोबाइल पब्लिशिंग के पूर्व उपाध्यक्ष और सैमसंग के लिए गेम पार्टनरशिप के पूर्व प्रमुख थे
हम निश्चित रूप से यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि वे क्या लेकर आते हैं। सोनी ने पहले कहा था कि सैवेज गेम स्टूडियोज, प्लेस्टेशन द्वारा अधिग्रहित पहला मोबाइल गेम प्रोडक्शन ग्रुप, पहले से ही “मोबाइल के लिए एक नया अघोषित एएए लाइव-एक्शन गेम” है। वे नौकरी के विज्ञापन दिखाते हैं कि वे अवास्तविक इंजन के साथ अनुभव की तलाश कर रहे हैं।
निंटेंडो ने हाल ही में पार्टनर डीएनए (निंटेंडो स्विच के सह-डेवलपर) के साथ एक नई कंपनी बनाई है। सुपर मारियो रनऔर अग्नि प्रतीक नायकों, आदि) अधिक मोबाइल गेम बनाने के लिए। और सोनी की तरह, नेटफ्लिक्स भी अपने मोबाइल टाइटल के लिए थर्ड-पार्टी पार्टनर्स पर निर्भर करता है, हालांकि इसने ऐप्पल आर्केड की बंडलिंग गेम्स की रणनीति भी अपनाई, जिसे आपको पहले इसकी पेड सब्सक्रिप्शन में खरीदना था।