मई 17, 2022

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ग्लॉमी नेटफ्लिक्स का पूर्वानुमान अधिकांश स्टॉक संक्रमणों को नष्ट कर देता है

20 जनवरी 2022 को लिया गया यह चार्ट टीवी रिमोट कंट्रोलर पर नेटफ्लिक्स का लोगो दिखाता है। रॉयटर्स / डैडो रुविक / चित्रण

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लॉस एंजेल्स, 20 जनवरी (रायटर) – नेटफ्लिक्स इंक ने गुरुवार को शेयरों में लगभग 20% की गिरावट और 2020 से अपने शेष महामारी-ईंधन लाभ को मिटाने के बाद, पहली तिमाही के कमजोर ग्राहक विकास की भविष्यवाणी के बाद, एक त्वरित वसूली की उम्मीदों को तोड़ दिया।

Refinitiv IBES डेटा के अनुसार, दुनिया की सबसे बड़ी स्ट्रीमिंग सेवा से जनवरी से मार्च तक 2.5 मिलियन ग्राहकों के जुड़ने की उम्मीद है, जो कि 5.9 मिलियन विश्लेषकों की भविष्यवाणी के आधे से भी कम है।

नेटफ्लिक्स ने “ब्रिजटन” और रयान रेनॉल्ड्स की टाइम-ट्रैवल फिल्म “द एडम प्रोजेक्ट” जैसी अपेक्षित सामग्री के देर से आने का हवाला देते हुए अपनी वृद्धि की उम्मीदों को कम कर दिया।

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आफ्टर ट्रेड ट्रेडिंग में नेटफ्लिक्स के शेयर करीब 20% गिरकर 408.13 डॉलर पर आ गए। प्रतिद्वंद्वी वॉल्ट डिज़्नी कंपनी (डीआईएस.एन), एक मजबूत स्ट्रीमिंग व्यवसाय के निर्माण में अपने भविष्य को जोखिम में डालते हुए, इसके शेयरों में 4% की गिरावट आई है। स्ट्रीमिंग डिवाइस Roku Inc (वर्ष ओ) 5% गिरा।

नैस्डैक फ्यूचर्स लगभग 1% गिर गया, व्यापारियों को शुक्रवार को टेक-हैवी इंडेक्स के निचले स्तर पर खुलने की उम्मीद थी।

नेटफ्लिक्स ने अक्टूबर से दिसंबर तक 8.3 मिलियन ग्राहक जोड़े, जब उसने “रेड नोटिस” और “डोंट लुक अप” और “द विचर” के नए सीज़न सहित स्टार-स्टड वाले नए कार्यक्रम जारी किए। उद्योग विश्लेषकों का अनुमान है कि 8.4 मिलियन।

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2021 के अंत तक, कंपनी का वैश्विक ग्राहक आधार 221.8 मिलियन तक पहुंच गया था।

शेयरधारकों को लिखे एक पत्र में, नेटफ्लिक्स ने कहा कि उसे उम्मीद है कि लैटिन अमेरिका जैसे दुनिया के कई हिस्सों में चल रहे COVID-19 महामारी और आर्थिक संकट से ग्राहकों की वृद्धि पूर्व-महामारी के स्तर पर वापस आ जाएगी।

सह-सीईओ टेड सारंडोस ने एक पोस्ट-राजस्व वीडियो साक्षात्कार में कहा, कोविद ने “बहुत अधिक टक्कर पैदा की” जिससे ग्राहकों की संख्या की योजना बनाना मुश्किल हो गया, लेकिन “व्यवसाय की सभी मूल बातें बहुत ठोस हैं।”

कंपनी ने 82 सेंट की विश्लेषक आम सहमति रेटिंग को कुचलते हुए $ 1.33 की प्रति शेयर समायोजित आय दर्ज की। अनुमान के मुताबिक, राजस्व 7.71 अरब डॉलर तक पहुंच गया।

नेटफ्लिक्स पिछले हफ्ते अपने सबसे बड़े बाजार में बढ़ी कीमतें, अमेरिका और कनाडा, जहां विश्लेषकों का कहना है कि विकास स्थिर है और अब विदेशों में विकास की उम्मीद कर रहे हैं।

महामारी के दौरान कंपनी एक रोलर कोस्टर पर सवार हो गई, जब 2020 की शुरुआत में लोग घर पर रहे, थिएटर बंद हो गए, और 2021 में मंदी आ गई। नेटफ्लिक्स ने 2020 में 36 मिलियन से अधिक और 2021 में 18.2 मिलियन से अधिक ग्राहक प्राप्त किए। .

विश्लेषकों का कहना है कि 2022 में नेटफ्लिक्स के ग्राहकों की वृद्धि पूर्व-महामारी रिकॉर्ड गति पर लौटने की उम्मीद थी, जब इसने 2019 में 27.9 मिलियन ग्राहक जोड़े। कंपनी की आगामी स्लेट में “ओज़ार्क” और “स्ट्रेंजर थिंग्स” की नई किस्तें और तीन-भाग कान्ये वेस्ट वृत्तचित्र शामिल होंगे।

“संक्रामक तालों ने कई टन मांग को आगे बढ़ाया है और इसे सामान्य होने में अपेक्षा से अधिक समय लगेगा,” प्रमुख शोध शोधकर्ता जेफ व्लोडोरसाक ने कहा।

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डिज्नी और एटी एंड टी इंक सहित प्रतियोगी (तमिलनाडु) स्ट्रीमिंग बाजार में पैर जमाने के लिए एचबीओ मैक्स नई प्रोग्रामिंग में अरबों का निवेश करता है।

नेटफ्लिक्स ने कहा कि प्रतियोगिता “हमारे विकास को कुछ हद तक प्रभावित कर सकती है”, लेकिन कहा कि यह अभी भी हर देश में बढ़ रहा है जहां नए स्ट्रीमिंग विकल्प लॉन्च किए गए थे।

नेटफ्लिक्स ने अपने पार्टनर लेटर में कहा, “अनिश्चितता और बढ़ती प्रतिस्पर्धा की दुनिया में भी, हम स्ट्रीमिंग सप्लायर्स लीनियर एंटरटेनमेंट वर्ल्ड के आसपास अपने दीर्घकालिक विकास के अवसरों के बारे में आशावादी हैं।”

अपने वीडियो साक्षात्कार में, अधिकारियों ने निवेशकों को आश्वस्त करने की मांग की कि नेटफ्लिक्स की दीर्घकालिक संभावनाएं उज्ज्वल हैं। सारंडोस ने कहा कि सेवा में ग्राहक जुड़ाव या प्रतिधारण में गिरावट नहीं देखी गई, और उन्होंने भविष्यवाणी की कि पारंपरिक टेलीविजन से स्ट्रीमिंग पर स्विच करने से दुनिया भर में अवसर खुलेंगे। शेयर करीब 20 फीसदी गिरे।

सरंडोस ने कहा, “समय-समय पर प्रवास की गति को कॉल करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, जब बहुत वैश्विक घटनाएं या यहां तक ​​​​कि स्थानीय परिस्थितियां भी होती हैं,” लेकिन यह पूरी तरह से होता है। इसके बारे में कोई सवाल ही नहीं है।

कंपनी मोबाइल वीडियो गेम सहित ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए नए तरीके तलाश रही है। नेटफ्लिक्स ने घोषणा की है कि वह 2021 में 10 गेम जारी करेगा और शुरुआती स्वागत से खुश है और 2022 में अपने गेमिंग पोर्टफोलियो का विस्तार करेगा।

लॉस एंजिल्स में लिसा रिचविन और डैन सिमीलेव्स्की की रिपोर्ट; बैंगलोर में ईवा मैथ्यूज और तियाशी दत्ता द्वारा अतिरिक्त रिपोर्टिंग और ओकलैंड, कैलिफ़ोर्निया में नोएल रैंडेविच; श्रीराज कल्लुविला और लिसा शूमाचेर द्वारा संपादन

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