एक मायने में, तब से मुख्य भोजन नहीं बदला है हमने सबसे पहले पिछले साल एल्डन रिंग नेटवर्क टेस्ट को देखा था. सबसे पहले, खेल की गुणवत्ता संदेह से परे है – सॉफ़्टवेयर से जो अद्वितीय आत्माओं के सूत्र को एक खुली दुनिया के साथ एक रोमांचक सफलता के लिए उत्कृष्ट रूप से मिश्रित करता है। इसके नक्शे का हर इंच अन्वेषण के लिए तैयार है, जो खिलाड़ियों को अपनी गति से खोज करने के लिए – पीटे गए रास्ते से हटने के लिए पुरस्कृत करता है। हालाँकि, प्रौद्योगिकी के संदर्भ में, जबकि PlayStation 5 और Xbox Series कंसोल पर गेम को प्रदर्शित करने के तरीके में बदलाव हैं, मुख्य शीर्षक यथावत हैं। आप जिस भी तरह से इसे खेलते हैं, दो डिस्प्ले मोड के विकल्प के बावजूद, नए कंसोल पर भी 60fps प्रदर्शन का एक सुसंगत स्तर प्राप्त करना कठिन है।
संक्षेप में, गुणवत्ता और प्रदर्शन दोनों विकल्प पूरी तरह से अनलॉक फ्रेम दर पर चलते हैं। गुणवत्ता मोड में शुरू, PS5 और सीरीज X स्थिर 4K रिज़ॉल्यूशन – 3840 x 2160 – पर चलते हैं, जबकि S सीरीज़ 2560 x 1440 पर चलती है। गुणवत्ता मोड में कोई रिज़ॉल्यूशन डायनेमिक स्केलिंग नहीं है, जिसका अर्थ है कि प्रदर्शन को लगातार ट्यून किया जाता है। संकल्प स्थिर रखें। इन लक्ष्यों पर। डीआरएस संभव है, हालांकि: यह हर मौजूदा पीढ़ी के कंसोल के लिए वैकल्पिक फ्रेम दर मोड में बनाया गया है।
PS5 और सीरीज X पर, यह छवि गुणवत्ता को बदलता है, जिसकी सीमा 2,688 x 1512 से निम्नतम से चरम पर पूर्ण 4K तक भिन्न होती है। एस-सीरीज़ समान है, यद्यपि 1792×1008 से 2560×1440 की गतिशील रेंज के साथ। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कट-सीन दोनों मामलों में अधिकतम रिज़ॉल्यूशन के लिए तय किए गए हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, PS5 और सीरीज X, मार्गिट द फेल का साक्षात्कार करते समय स्थिर 4K रिज़ॉल्यूशन पर चलते हैं – यहां तक कि फ्रेम दर मोड में भी। इसलिए, प्रदर्शन गुणवत्ता मोड से काफी अलग नहीं है।
अंतर क्या है? अजीब तरह से, अगर हम संकल्प पर विचार करते हैं, तो यह देखना आश्चर्यजनक है कि सेटिंग्स में दो मोड कितने करीब हैं। घास कर्षण दूरी और घनत्व सभी कंसोल और सभी मोड के बीच समान हैं। यहां तक कि सीरीज एस भी पीएस5 और सीरीज एक्स के खिलाफ लिमग्रेव की खूबसूरत शुरुआत की संभावनाओं को प्रदर्शित करता है। हालांकि, गुणवत्ता मोड में बेहतर मतदान के साथ, छाया की चौड़ाई मोड के बीच बड़ा अंतर है। सीरीज S के मामले में, केस शैडो हमेशा उनके PS5 और सीरीज X समकक्षों (जो बदले में मोड की परवाह किए बिना समान सेटिंग साझा करते हैं) से कम होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप इसके फ्रेम दर मोड में कम-रिज़ॉल्यूशन धुंधली छाया होती है।
अंत में, इसके असमान प्रदर्शन के कारण गुणवत्ता मोड की सिफारिश करना मुश्किल है और हमारी राय में, इससे बचना बेहतर है। स्पष्ट रूप से कोई वर्तमान पीढ़ी के कंसोल नहीं हैं जो लगातार उच्च सटीकता को लक्षित करने में अच्छा करते हैं: परिणाम तीनों उपकरणों के लिए 30-60 एफपीएस रेंज में उतार-चढ़ाव होता है, कभी-कभी 20 के दशक में गिर जाता है। PlayStation 5 आमतौर पर क्वालिटी मोड में सीरीज़ X से आगे निकल जाता है, जबकि S सीरीज़ सबसे खराब फ्रेम रेट रीडिंग के साथ तीनों से पिछड़ जाती है। यह एक स्थिर फ्रेम गति के साथ इसे एक स्थिर 30fps मोड बना सकता था यह मोड एक उचित रूप से देखने लायक है, लेकिन पिछली पीढ़ी के कंसोल के परीक्षणों के आधार पर यह 30fps प्रोग्राम निष्पादन से लगता है कि यह अभी भी कमजोर है और गति के मुद्दे अभी भी टायर सूची में हैं।
लेकिन 60fps के सपने का क्या? नेटवर्क परीक्षण में सबसे बड़ा आश्चर्य यह था कि PS5 पर गेम के PlayStation 4 Pro संस्करण को चलाने से मूल PS5 ऐप का उपयोग करने की तुलना में बहुत अधिक सुसंगत फ्रेम दर प्राप्त हुई – दुर्भाग्य से, अभी भी ऐसा ही है। वास्तविक PS5 गेम में 60fps अभी भी अप्राप्य है, जो इसके फ्रेम दर मोड में 45-60fps से लेकर है, कभी-कभी भारी प्रभाव वाले दृश्यों में और गिर जाता है। यह PlayStation मालिकों को एक कठिन स्थान पर रखता है: PS4 Pro कोड का उपयोग करने का अर्थ है कि PS5 पर डायनामिक 4K 1800p में बदल जाता है, जबकि घास खींचने की दूरी हिट हो जाती है। आप प्रभावी ढंग से प्रदर्शन स्थिरता बनाम छवि गुणवत्ता और दृश्य सुविधाओं का व्यापार कर रहे हैं।
सीरीज एक्स एक ही नाव में काफी ज्यादा है – अंतर यह है कि जबकि एक्सबॉक्स वन एक्स संस्करण चलाएं। वह है तकनीकी रूप से संभव नए कंसोल पर, यह वास्तविक रूप से अनुशंसित नहीं है क्योंकि यह प्रक्रिया आपको ऑनलाइन पैच और फीचर अपडेट प्राप्त करने से रोकती है। Microsoft का सिस्टम-वाइड इंटीग्रेशन ऑफ़ वेरिएबल रिफ्रेश रेट (VRR) सपोर्ट कम से कम इस समस्या को हल करता है – यदि यह आपके लिए एक विकल्प है, तो हम आपके मॉनिटर को 60Hz (भले ही यह 120Hz का समर्थन करता हो) पर सेट करने और प्रदर्शन ड्रॉप को कम करने के लिए यहां VRR का उपयोग करने की सलाह देते हैं। अंत में, यह किसी भी उपलब्ध सिस्टम पर गेम खेलने का हमारा पसंदीदा तरीका है – हालांकि गैर-वीआरआर मोड में प्लेस्टेशन 5 वास्तव में बेहतर करता है। आम तौर पर, पैदल यात्रा करते समय, PS5 के पक्ष में लगभग 10fps का अंतर होता है – हालाँकि घोड़े की पीठ पर श्रृंखला X कुछ बिंदुओं पर बढ़त ले सकती है। यह एक मिश्रित बैग है, लेकिन सामान्य रूप से फ्रेम दर मोड में PS5 का एक फायदा है। हालांकि, वीआरआर समर्थन के बिना, वी-सिंक उपकरण किसी भी स्थिति में है।
यह Xbox Series S को कहाँ छोड़ता है? फिर से, फ्रेम दर मोड स्थिरता के साथ संघर्ष करता है और हम इस मामले में परिवर्तनीय ताज़ा दर समर्थन की भी सिफारिश करेंगे। समस्या यह है कि यह आम तौर पर कम प्रभावी है, क्योंकि औसत फ्रेम दर बहुत कम है। एक बिंदु आता है जहां वीआरआर कम-से-आदर्श प्रदर्शन को कम करने में अपने “ऑल-अराउंड चिकित्सीय” गुणों को खो देता है, और एस-सीरीज़ में एल्डन रिंग उस लाइन के आसपास नृत्य करती है।
लोड समय में सिस्टम के बीच कुछ अंतर दिखाई देता है, और वे आम तौर पर PlayStation 5 के पक्ष में होते हैं: सोनी पर तेज यात्रा के लिए छह से सात सेकंड की प्रतीक्षा, Xbox सीरीज कंसोल पर 17 सेकंड के बाद अच्छी तरह से तुलना करती है। यह एक बड़ा अंतर है, विशेष रूप से ऐसे खेल के लिए जिसमें तेज यात्रा की आवश्यकता होती है और अक्सर खिलाड़ियों को रेस्पॉनिंग पर भरोसा करने के लिए प्रेरित करता है। सॉफ़्टवेयर को पैच में लोड गति में सुधार करने के लिए जाना जाता है (जैसा कि हमने ब्लडबोर्न में देखा है), इसलिए उम्मीद है कि Xbox कुछ सुधार देखता है।
अन्य परिवर्तन और बग समाधान भी हैं जिन्हें हम देखना चाहते हैं, लेकिन शुक्र है, वे अपेक्षाकृत मामूली मुद्दे हैं जिन्हें संबोधित करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, गेम क्वालिटी मोड में मोशन ब्लर सक्षम है। अजीब बात है, फ्रेम दर मोड में कुछ असामान्य चल रहा है। विशेष रूप से PS5 और सीरीज X पर, मोशन ब्लर विभिन्न बिंदुओं पर चालू और बंद होता है; उदाहरण के लिए, वह ग्राफ्टिंग बॉस के साथ-साथ मार्गिट द फेल के खिलाफ शुरुआती बॉस की लड़ाई में खुद को सशक्त बनाता है। बॉस के झगड़े के दौरान प्रकट होता है, फिर खुली दुनिया के क्षेत्रों के लिए निष्क्रिय हो जाता है। इसकी तुलना में, सीरीज एस शायद ही कभी, यदि कोई हो, फ्रेम दर मोड पर प्रभाव डालता है। यह बहुत ही असामान्य है – लेकिन बीटा संस्करण की तरह, यह स्पष्ट है कि PS5 आमतौर पर X सीरीज की तुलना में अधिक प्रभाव डालता है। इसलिए, दूसरे शब्दों में, बहुत कुछ नहीं बदला है।
अगर नतीजा यह है कि नेटवर्क परीक्षण के बाद से थोड़ा बदल गया है, तो यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि अगर हम पिछले बीटा बनाम PS5 1.02 के लिए अंतिम पैच संकलित करते हैं तो कुछ अंतर हैं। गुणवत्ता और फ्रेम दर मोड में, उदाहरण के लिए, फ्रेम दर वास्तव में हैं न्यूनतम नेटवर्क टेस्ट से, जो पुराने वर्जन में 2-5 एफपीएस पर चलता है। यह फीचर चुनिंदा दृश्यों में और आगे बढ़ता है, जो यहां 60fps लक्ष्य से कुछ ढाल दिखाता है।
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि छाया भूखंड की दूरी अंत खेल में प्रतिबंधित है, जिसका अर्थ है कि पेड़ खुले लिमग्रेव क्षेत्रों में दिखाई देते हैं, और पेड़ अब दूर की दूरी पर छायांकित नहीं होते हैं। यह तुलना से इतना ध्यान देने योग्य नहीं होगा, लेकिन यह दिखाता है कि सॉफ्टवेयर से कंसोल पर गेम की सेटिंग्स को अनुकूलित करने का प्रयास किया गया है। दूर के स्थानों पर छाया लगातार खींची जाती है, हालांकि, दुर्भाग्य से, गिरावट के परिणामस्वरूप फ्रेम दर में सुधार नहीं हुआ। फ्रेम दर में समग्र गिरावट के लिए एक स्पष्टीकरण यह है कि नेटवर्क परीक्षण ने केवल दुनिया के एक हिस्से की सेवा की – विभाजित क्षेत्रों के साथ, अभी भी विकास में। दोनों ही मामलों में, स्पष्ट छवियों और फ्रेम दर को यहां बदतर के लिए बदल दिया जाता है, अगर छोटे अंतर से। कहीं और, आम धारणा यह थी कि थोड़ा बेहतर के लिए बदल गया था।
यह शर्म की बात है कि हमने बीटा संस्करण में ज्यादा प्रगति नहीं देखी और तकनीकी स्तर पर वही खामियां हैं। एल्डन रिंग स्पष्ट रूप से एक महान काम है, शायद अपने अद्वितीय गेम डिज़ाइन में सॉफ़्टवेयर का सबसे अच्छा पुनरावृत्ति है, और इस प्रकार, कई लोगों के लिए, इस टुकड़े में बनाए गए अंक महत्वपूर्ण नहीं होंगे। खेल विवरण में इतना समृद्ध है, और इसका तकनीकी डिजाइन इतना सूक्ष्म है, कि इसे खेलने का मूल अनुभव फ्रेम दर के मुद्दों पर हावी हो गया। पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए, गेम में सुधार करना एक व्याकुलता है – कंसोल को हकलाने की समान डिग्री नहीं दिखाई देती है। हालांकि यह शर्म की बात है कि PS5 और सीरीज X स्पष्ट रूप से बेहतर चलने में सक्षम हैं और एक अच्छी शुरुआत शायद एक वास्तविक “60fps मोड” होगी, भले ही यह PS4 Pro या One X सेटिंग्स पर आधारित हो। आंदोलन की कमी नेटवर्क परीक्षण से पता चलता है सॉफ़्टवेयर से प्रदर्शन प्राथमिकता नहीं है – लेकिन हमें एक ऐसा अपडेट देखना अच्छा लगेगा जो साबित करता है कि ऐसा नहीं है।
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