एल्डन रिंग के लॉन्च को इसके गेमप्ले और कलात्मक दिशा की प्रशंसा करते हुए मजबूत समीक्षाओं के साथ चिह्नित किया गया था, लेकिन यह हर प्लेटफॉर्म – PlayStation, Xbox और PC पर इसके तकनीकी प्रदर्शन के बारे में भी सवाल करता है। यहां डिजिटल फाउंड्री में, गेम के हाल ही में जारी 1.02 संस्करण पर हमारा विश्लेषण प्रगति पर है, लेकिन हम लॉन्च के समय गेम को लेने की योजना बनाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए कुछ प्रारंभिक विचार, अनुशंसाएं और प्रदर्शन पूर्वानुमान प्रदान करना चाहते थे। इसके बाद जल्द से जल्द हमारा पूरा विश्लेषण किया जाएगा, जिसमें पीसी और कंसोल दोनों के प्रदर्शन का विवरण दिया जाएगा।
सबसे पहले, आइए कंसोल की स्थिति पर एक नज़र डालें। पिछले साल के गेम नेटवर्क टेस्ट में हमने जो प्रदर्शन मेट्रिक्स देखे थे, वे PS5 और सीरीज X पर काफी हद तक अपरिवर्तित दिखते हैं। दोनों दो मोड – फ्रेम रेट मोड और क्वालिटी मोड की पेशकश जारी रखते हैं। हालाँकि, जब 1.02 लॉन्च डे पैच चालू होता है, तब भी फ्रेम दर मोड PS5 और सीरीज X पर 45-60 fps रेंज में चलता रहता है, जबकि प्रत्येक रेंज में गुणवत्ता मोड 30-60 fps रेंज में होते हैं। दोनों डिवाइस पूरी तरह से अनलॉक फ्रेम दर पर चलते हैं, और नेटवर्क परीक्षण की तरह, गुणवत्ता मोड में चॉपी रीडिंग से बाहर निकलने के लिए अभी भी कोई 30fps कैप नहीं है। परिणाम? विशेष रूप से गुणवत्ता मोड के लिए बहुत परिवर्तनशील प्रदर्शन, जहां 60fps शायद ही कभी – PS5 या सीरीज X पर हासिल किया जाता है।
तुलनात्मक रूप से, PS5 आमतौर पर X-Series की तुलना में उच्च फ्रेम दर पर चलता है, हालांकि दोनों में से कोई भी स्पष्ट रूप से आदर्श नहीं है। लब्बोलुआब यह है कि दोनों डिवाइस अंतिम संस्करण में स्थिर 60fps की पेशकश नहीं करते हैं। हालांकि, प्रत्येक मंच के लिए समाधान हैं जो विचार करने योग्य हैं। यदि आपके पास सपोर्टिव डिस्प्ले है तो एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स को वैरिएबल रिफ्रेश रेट (वीआरआर) के लिए सिस्टम-वाइड सपोर्ट के साथ बहुत बेहतर बनाया गया है। वीआरआर फ्रेम दर मोड में 45-60fps रेंज में कथित कंपन को कम करने में मदद करता है, जिससे स्क्रीन रिफ्रेश को फ्रेम दर से मेल करके एक आसान अनुभव मिलता है। यह सभी के लिए समाधान नहीं हो सकता है, लेकिन संगत टीवी वाले लोगों के लिए, यह इस समय Xbox पर सबसे अच्छा विकल्प है। सीरीज एस यूजर्स को भी यहां वीआरआर का फायदा मिलता है। इस प्लेटफ़ॉर्म के फ्रेम दर मोड के साथ इस समय 40-60fps के बीच चल रहा है, यह एक व्यवहार्य विकल्प है, हालांकि आदर्श नहीं है, यह देखते हुए कि सीरीज S का प्रदर्शन अक्सर उस सीमा के निचले सिरे की ओर झुक जाता है। X.
इस बीच, PS5 पर 60fps मारना पूरी तरह से एक और रणनीति है। दुर्भाग्य से, सोनी डिवाइस पर वीआरआर सपोर्ट फिलहाल उपलब्ध नहीं है, लेकिन नेटवर्क टेस्ट की तरह, पीएस 5 पर पीएस 4 ऐप चलाने से फ्रेम दर 60 एफपीएस हो जाती है। वस्तु विनिमय? खेल कम रिज़ॉल्यूशन पर चलता है – एक पुनर्निर्मित 1800p रिज़ॉल्यूशन के साथ – और मूल PS5 संस्करण की तुलना में कम घास घनत्व सेटिंग्स पर। यह मूल रूप से PS4 प्रो कोड पथ है, जो प्रदर्शन के अधिक सुसंगत स्तर तक पहुंचने के लिए PS5 की उच्च शक्ति का उपयोग करता है। इन ट्रेडऑफ़ के साथ भी, PS5 पर PS4 ऐप चलाना वर्तमान में किसी भी कंसोल पर स्थिर 60fps प्राप्त करने के लिए सबसे अच्छा विकल्प है – और यदि आप उच्च छवि गुणवत्ता और ग्राफिकल सुविधाओं पर सीधे प्रदर्शन को महत्व देते हैं तो इसकी अनुशंसा की जाती है।
कंप्यूटर का स्थान भी स्पष्टीकरण का पात्र है। जैसा कि यह वर्तमान में खड़ा है, नवीनतम 1.02 पैच चलाने वाले पीसी संस्करण में कई मुद्दे हैं जो सभी ग्राफिकल प्रीसेट पर सभी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन को प्रभावित करेंगे। एल्डन रिंग पीसी पर निम्न-स्तरीय एपीआई में सॉफ्टवेयर का पहला प्रयास है और गेम DirectX 12 का उपयोग करता है। जैसा कि हमने अन्य DX12 शीर्षकों में देखा है, फ्रेम-टाइम हकलाने के गंभीर और विचलित करने वाले मुद्दे हो सकते हैं।
सबसे पहले, स्क्रीन पर नए प्रभाव, दुश्मन और क्षेत्र दिखाई देने पर 250ms का हकलाना होता है। गेमप्ले का अनुभव जारी रहने पर इस प्रकार के हकलाने में कमी आती है और खिलाड़ी दुश्मनों, क्षेत्रों और प्रभावों पर पुनर्विचार करता है। दूसरा और अधिक प्रचलित हकलाना नए खेल क्षेत्रों को लोड करने से संबंधित प्रतीत होता है – जब भू-भाग को पार करते हुए, एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाने से प्रति मिनट कई बार मामूली एक बार फ्रेम ड्रॉप हो सकता है, या सबसे खराब, फ्रेम समय में उतार-चढ़ाव की समस्याएं कम हो सकती हैं फ्रेम दर टायर 60 से 40 वर्ष पुराना है।
G-Sync या Freesync का उपयोग करने वाले चर ताज़ा दर मॉनिटर इनमें से कुछ मुद्दों की ध्यान भंग करने वाली प्रकृति के स्तर को कम करने में मदद करते हैं, लेकिन प्रौद्योगिकी पर भरोसा करना एक अच्छी स्थिति नहीं है, क्योंकि कंसोल संस्करण इस हकलाना से ग्रस्त नहीं हैं। ध्यान देने योग्य अन्य मुद्दों में सुपरफास्ट स्क्रीन समर्थन की कमी, 60fps से अधिक फ्रेम दर के लिए समर्थन की कमी और दृश्य स्केलिंग की कमी वाले अनजाने ग्राफिक विकल्प शामिल हैं। जैसा कि हमने फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक और हेलो इनफिनिट जैसे समान मुद्दों वाले अन्य शीर्षकों के साथ देखा है, एल्डन रिंग के पीसी संस्करण पर समय लगाने से पहले अधिक पैच की प्रतीक्षा करना समझ में आता है।
तो कुल मिलाकर, यह अब सभी प्लेटफार्मों पर एल्डन रिंग के लिए एक मिश्रित बैग है। इनमें से कई मुद्दों को भविष्य के अपडेट में ठीक किया जा सकता है और होना चाहिए, और हम आशा करते हैं कि फ्रॉम सॉफ्टवेयर गेम के प्रदर्शन को उस स्तर तक बढ़ा सकता है जो शीर्षक की बाकी गुणवत्ता से मेल खाता हो। हम भविष्य के वीडियो और लेखों के बारे में गहराई से जानेंगे, इसलिए हमारे साथ बने रहें।
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