अप्रैल 19, 2024

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MIT के शोधकर्ता एक नया कंप्यूटर विज़न सिस्टम प्रस्तुत करते हैं जो किसी भी चमकदार वस्तु को एक तरह के कैमरे में बदल देता है: पर्यवेक्षक को कोनों या बाधाओं के पीछे देखने में सक्षम बनाता है।

MIT के शोधकर्ता एक नया कंप्यूटर विज़न सिस्टम प्रस्तुत करते हैं जो किसी भी चमकदार वस्तु को एक तरह के कैमरे में बदल देता है: पर्यवेक्षक को कोनों या बाधाओं के पीछे देखने में सक्षम बनाता है।
https://arxiv.org/abs/2212.04531

वस्तु के प्रतिबिंब से किसी व्यक्ति के तत्काल परिवेश के बारे में मूल्यवान और अक्सर छिपी हुई जानकारी प्राप्त की जा सकती है। उन्हें कैमरों के रूप में पुन: उपयोग करके, कोई पहले अकल्पनीय करतब कर सकता है, जैसे कि दीवारों के माध्यम से या आकाश में देखना। यह चुनौतीपूर्ण है क्योंकि कई कारक प्रतिबिंब को प्रभावित करते हैं, जिसमें वस्तु ज्यामिति, भौतिक गुण, 3डी वातावरण और पर्यवेक्षक का दृष्टिकोण शामिल है। किसी वस्तु की ज्यामिति का विखंडन करके और इसे परावर्तित होने वाले स्पेक्युलर विकिरण से आंतरिक रूप से चमकाते हुए, मनुष्य आसपास के वातावरण के ढके हुए हिस्सों के बारे में गहन सुराग और अनुमान प्राप्त कर सकते हैं।

एमआईटी और राइस के कंप्यूटर दृष्टि शोधकर्ताओं ने वास्तविक वातावरण की छवियों का निर्माण करने के लिए प्रतिबिंबों का उपयोग करने का एक तरीका विकसित किया है। प्रतिबिंबों का उपयोग करते हुए, वे चमकदार वस्तुओं को “कैमरों” में बदल देते हैं, जिससे यह आभास होता है कि उपयोगकर्ता सिरेमिक कॉफी कप या धातु पेपरवेट जैसी सामान्य वस्तुओं के “लेंस” के माध्यम से दुनिया को देख रहा है।

शोधकर्ताओं द्वारा उपयोग की जाने वाली विधि में अनिश्चित ज्यामिति की चमकीली वस्तुओं को विकिरण क्षेत्र के कैमरों में बदलना शामिल है। मुख्य विचार वस्तु की सतह को एक डिजिटल सेंसर के रूप में उपयोग करना है ताकि आसपास के वातावरण से दो आयामों में परावर्तित प्रकाश को रिकॉर्ड किया जा सके।

शोधकर्ता बताते हैं कि नया दृश्य संश्लेषण, नए दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है जो दृश्य में केवल उज्ज्वल वस्तु को सीधे दिखाई देता है, लेकिन पर्यवेक्षक को नहीं, पर्यावरण के विकिरण क्षेत्रों की बहाली के लिए धन्यवाद। इसके अलावा, हम विकिरण क्षेत्र का उपयोग करके दृश्य में आस-पास की वस्तुओं द्वारा उत्पन्न एग्लोड्रैट्स की कल्पना कर सकते हैं। शोधकर्ताओं द्वारा विकसित विधि को वस्तु की कई तस्वीरों का उपयोग करके एक साथ इसकी ज्यामिति, विसरित विकिरण और इसके 5D वातावरण के विकिरण क्षेत्र का अनुमान लगाने के लिए एंड-टू-एंड सिखाया जाता है।

अनुसंधान का उद्देश्य वस्तु को उसके प्रतिबिंब से अलग करना है ताकि वस्तु दुनिया को “देखे” जैसे कि वह एक कैमरा था और अपने परिवेश को रिकॉर्ड करता है। कंप्यूटर दृष्टि कुछ समय के लिए प्रतिबिंबों के साथ संघर्ष कर रही है क्योंकि वे अज्ञात आकार के एक 3D दृश्य के विकृत 2D प्रतिनिधित्व हैं।

शोधकर्ता ऑब्जेक्ट की सतह को वर्चुअल सेंसर के रूप में मॉडल करते हैं, और ऑब्जेक्ट द्वारा देखी गई दुनिया के त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व को बनाने के लिए ऑब्जेक्ट के चारों ओर 5D पर्यावरण विकिरण क्षेत्र के द्वि-आयामी प्रक्षेपण को एकत्रित करते हैं। वस्तु के प्रतिबिंबों को छोड़कर पर्यावरण के अधिकांश विकिरण क्षेत्र अवरुद्ध हैं। देखने के क्षेत्र से परे, उपन्यास के प्रदर्शन को संश्लेषित करना, या नए दृष्टिकोण प्रस्तुत करना जो दृश्य में केवल उज्ज्वल वस्तु को प्रत्यक्ष रूप से दिखाई दे रहे हैं, लेकिन पर्यवेक्षक को नहीं, पर्यावरण के विकिरण क्षेत्रों के उपयोग के माध्यम से संभव हो गया है, जो अनुमति भी देता है वस्तु से उसके परिवेश की गहराई और चमक के आकलन के लिए।

संक्षेप में, टीम ने निम्नलिखित किया:

  • वे दिखाते हैं कि केवल आभासी शंकुओं का उपयोग करके अपने वातावरण की 3डी छवियों को लेने की क्षमता के साथ कैसे मौन सतहों को आभासी सेंसर में बदल दिया जा सकता है।
  • साथ में, वे वस्तु के 5D आसपास के विकिरण क्षेत्र की गणना करते हैं और इसके विसरित विकिरण का अनुमान लगाते हैं।
  • वे दिखाते हैं कि मानव आंखों के लिए अदृश्य नए दृष्टिकोण उत्पन्न करने के लिए आसपास के पर्यावरण के प्रकाश क्षेत्र का उपयोग कैसे करें।

इस परियोजना का उद्देश्य समुद्र के पांच आयामी विकिरण क्षेत्र को अज्ञात आकार और अल्बेडो के उज्ज्वल तत्व की कई तस्वीरों से पुनर्निर्माण करना है। परावर्तक सतहों से चकाचौंध देखने के क्षेत्र के बाहर एक दृश्य के तत्वों को प्रकट करती है। विशेष रूप से, सतह के नियम और चमकीली वस्तु की वक्रता यह निर्धारित करती है कि पर्यवेक्षक की छवियों को वास्तविक दुनिया पर कैसे मैप किया जाता है।

शोधकर्ताओं को परावर्तित वस्तु या वास्तविकता के आकार के बारे में अधिक सटीक जानकारी की आवश्यकता हो सकती है, जो विकृति में योगदान करती है। यह भी संभव है कि किसी चमकदार वस्तु का रंग और बनावट परावर्तनों के साथ मिश्रित हो जाए। इसके अलावा, प्रतिबिंबित दृश्यों में गहराई को समझना आसान नहीं है क्योंकि प्रतिबिंब त्रि-आयामी वातावरण के द्वि-आयामी अनुमान हैं।

शोधकर्ताओं की टीम ने इन बाधाओं को पार कर लिया। वे चमकदार वस्तु को विभिन्न कोणों से चित्रित करके शुरू करते हैं, विभिन्न प्रकार के प्रतिबिंबों को कैप्चर करते हैं। ओर्का (ऑब्जेक्ट्स लाइक रेडियंस-फील्ड कैमरा) उनकी तीन-चरण प्रक्रिया के लिए एक संक्षिप्त नाम है।

ओर्का विभिन्न कोणों से वस्तु की इमेजिंग करके बहु-दृश्य प्रतिबिंबों को रिकॉर्ड कर सकता है, जो तब चमकीली वस्तु और दृश्य में अन्य वस्तुओं के बीच की गहराई और खुद चमकीली वस्तु के आकार का अनुमान लगाने के लिए उपयोग किया जाता है। छवि में प्रत्येक बिंदु से आने वाली और टकराने वाली प्रकाश किरणों की शक्ति और दिशा के बारे में अधिक जानकारी ORCa के 5D विकिरण क्षेत्र मॉडल द्वारा प्राप्त की जाती है। ओर्का इस 5डी विकिरण क्षेत्र में डेटा के लिए अधिक सटीक गहराई अनुमान लगा सकता है। क्योंकि दृश्य को 2D छवि के बजाय 5D विकिरण क्षेत्र के रूप में प्रस्तुत किया गया है, उपयोगकर्ता विवरण देख सकता है जो कोणों या अन्य अवरोधों द्वारा अस्पष्ट हो जाएगा। शोधकर्ता बताते हैं कि एक बार ORCA ने 5D विकिरण क्षेत्र एकत्र कर लिया है, उपयोगकर्ता क्षेत्र में कहीं भी एक आभासी कैमरा रख सकता है और सिंथेटिक छवि बना सकता है जो कैमरा उत्पन्न करेगा। उपयोगकर्ता किसी वस्तु का रूप भी बदल सकता है, उदाहरण के लिए सिरेमिक से धातु में, या दृश्य में आभासी वस्तुओं को शामिल कर सकता है।

पारंपरिक लाइन-ऑफ़-विज़न विकिरण क्षेत्र से परे विकिरण क्षेत्र की परिभाषा का विस्तार करके, शोधकर्ता पर्यावरण और इसके भीतर की वस्तुओं की जांच के लिए नए रास्ते खोल सकते हैं। अनुमानित आभासी चौड़ाई और गहराई का उपयोग करते हुए, कार्य आभासी वस्तु सम्मिलन और 3डी धारणा में संभावनाओं को खोल सकता है, जैसे कि कैमरे के देखने के क्षेत्र के बाहर से जानकारी निकालना।


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धनश्री शेनवाई एआई अनुप्रयोगों में गहरी रुचि के साथ वित्त, कार्ड, भुगतान और बैंकिंग क्षेत्र को कवर करने वाली फिनटेक कंपनियों में अच्छा अनुभव रखने वाली एक कंप्यूटर साइंस इंजीनियर हैं। वह आज की विकसित दुनिया में हर किसी के जीवन को आसान बनाने वाली नई तकनीकों और विकास की खोज करने के लिए भावुक है।