सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने कहा कि उन्हें नहीं लगता कि फ्रेंचाइजी ऑनलाइन खेलने के लिए उपयुक्त नहीं थी।
सकुराई में वीडियो गेम निर्माण के बारे में नवीनतम वीडियो, सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट के विषय पर बात करें। निनटेंडो Wii के लिए विवाद और यह ऑनलाइन गेम को लागू करने के लिए फ़्रैंचाइज़ी में पहला गेम कैसे था।
सकुराई ने समझाया, “मुझे नहीं लगता कि ऑनलाइन प्ले और स्मैश ब्रदर्स एक-दूसरे के लिए बहुत उपयुक्त हैं। स्मैश ब्रदर्स के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक यह है कि कैसे खिलाड़ी अपने दोस्तों के बीच चैंपियन बन सकते हैं। लेकिन ऑनलाइन प्रतियोगिता के संपर्क में आने से नुकसान हो सकता है।” लोग आत्मविश्वास खो देते हैं, और यह आश्चर्यजनक नहीं है।”
उन्होंने यह भी नोट किया कि कैसे खेल पूर्ण युगपत संचार का उपयोग करता है, जहां इनपुट समय हर फ्रेम पर सभी खिलाड़ियों के बीच सिंक्रनाइज़ होता है। इसकी तुलना में, मारियो कार्ट जैसे खेलों में अतुल्यकालिक संचार का उपयोग किया जाता है। Brawl में एक साथ कनेक्शन का उपयोग करने से खिलाड़ियों को सर्वोत्तम संभव अनुभव के लिए अपने करीब के अन्य लोगों का सामना करने की सीमा हो जाती है।
इसका मतलब यह है कि ऑनलाइन खेल न केवल खिलाड़ियों द्वारा अपने देशों में बल्कि अपने स्थानीय क्षेत्र में भी सबसे अच्छा खेला गया था। इसके अतिरिक्त, नेटवर्क लैग के परिणामस्वरूप समग्र रूप से तड़का हुआ अनुभव हुआ।