अप्रैल 19, 2024

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सुपर मारियो ब्रदर्स ब्लॉक शामिल हैं। जितना आप सोचते हैं उससे अधिक सिक्के प्राप्त करें

सुपर मारियो ब्रदर्स ब्लॉक शामिल हैं।  जितना आप सोचते हैं उससे अधिक सिक्के प्राप्त करें

विभाजित मारियो एक ब्लॉक के करीब कूदता है।

चित्र: निन्टेंडो / मारियो विकी

वास्तव में इसके बारे में सोचे बिना, आप मूल रूप से कई सिक्के ब्लॉक से अधिकतम कितने सिक्के निकाल सकते हैं? सुपर मारियो ब्रोस्.? क्या आपने 10 कहा? ठीक है, आप गलत हैं, लेकिन यह आपकी गलती नहीं है। आपने एक पूर्ण सनकी के रूप में 37 वर्षीय गेम आइकन में उतना गहरा गोता नहीं लगाया।

अब हम जानते हैं कि सुपर मारियो ब्रोस्। ब्लॉक में एक सिक्का सीमा के बजाय एक समय सीमा होती है, जिससे खिलाड़ी कुछ सेकंड के भीतर मारियो के सिर को अपने निचले हिस्से में बार-बार हिट कर सकते हैं ताकि अधिक से अधिक सिक्के हड़प सकें। लेकिन यह हमेशा सार्वजनिक ज्ञान नहीं था। इन ब्लॉकों के तहत बटनों की कार्रवाई आमतौर पर 10 सिक्कों के बराबर होती है, यहां तक ​​कि उस समय की आधिकारिक रणनीति गाइड भी 10 सिक्कों के ब्लॉक के रूप में संदर्भित.

उच्च स्तरीय ब्रह्मांडीय सुपर मारियो ब्रोस्। वर्तमान में धारण करने वाला खिलाड़ी 10 गुना अधिक क्लासिक निन्टेंडो गेम की सबसे लोकप्रिय स्प्रिंट श्रेणी में, हाल ही में सिक्कों के ब्लॉक के बारे में एक अद्भुत वीडियो साझा किया। ऐसा लगता है कि इन ब्लॉकों से अधिकतम 16 सिक्के प्राप्त करना संभव है, लेकिन निश्चित रूप से, इस तरह करतब के लिए गेम प्रोग्रामिंग के जटिल ज्ञान और ढांचे के लिए कई आदर्श इनपुट की आवश्यकता होती है।

यदि आप बिल्कुल अभ्यस्त हैं सुपर मारियो ब्रोस्। तेजी से दौड़ते हुए, आपने शायद “फ्रेम नियम” के बारे में सुना होगा, जो कि गेम कोड में एक गणितीय स्थिरांक है जो सिक्का ब्लॉकों को भी प्रभावित करता है।

फ़्रेम बेस 21 फ़्रेमों का दोहराव चक्र है सुपर मारियो ब्रोस्। इसका उपयोग खेल के विभिन्न पहलुओं को निर्देशित करने के लिए किया जाता है. उदाहरण के लिए, लेवल ट्रांज़िशन तब तक नहीं होता है जब तक कि फ़्रेम बेस काउंटर छह बार से अधिक लुढ़क न जाए, लेकिन स्टेज पूरा होने पर वर्तमान फ़्रेम बेस को पूरी तरह से नहीं गिना जाना चाहिए। यह अपने पहले फ्रेम से 21वें फ्रेम तक कहीं भी हो सकता है, जिसका अर्थ है कि स्तर संक्रमण 106 फ्रेम (~ 1.8 सेकंड) से लेकर 126 फ्रेम (~ 2.1 सेकंड) तक होता है।

फ़्रेम नियमों के बारे में और जानें कि वे कैसे प्रभावित करते हैं सुपर मारियो ब्रोस्। विश्व रिकॉर्ड, एक और धावक, बिस्मथ द्वारा नीचे दिया गया वीडियो देखना सुनिश्चित करें। वह मुझसे ज्यादा चालाक है।

कॉइन ब्लॉकों को केवल हिट किया जा सकता है, कॉस्मिक बताते हैं, मारियो के उक्त ब्लॉक के साथ पहली बातचीत के ठीक बाद फ्रेम बेस काउंटर के 11 टिकों के भीतर। इस प्रकार, सिक्कों को सुधारना जिन्हें आप ब्लॉक से बाहर निकाल सकते हैं, यह विपरीत सिद्धांत का पालन करता है जैसे कि स्तर के संक्रमण के बीच के समय को कम करना। में एक मंच पूरा करने की कोशिश करने के बजाय अंत फ्रेम को बचाने के लिए फ्रेम बेस के लिए, आप सिक्का ब्लॉक को गुणा करना चाहते हैं शुरुआत मारियो को कूदने के लिए अधिक समय देने के लिए फ्रेम के आधार से।

कॉस्मिक गणना करता है कि पहली हिट के बाद एक सिक्के को हिट करने के लिए अधिकतम समय 230 फ्रेम (लगभग 3.8 सेकंड) है। शपथ कौन कौनसा 16 फ्रेम के साथ, मारियो को फिर से हिट होने से पहले ब्लॉक एनीमेशन के चलने की प्रतीक्षा करनी होगी, और आपको 14 हिट मिलेंगे। जोड़ें कौन कौनसा इस पूरे क्रम की शुरुआत और अंत में आपको जो मुफ्त सिक्का मिलता है (ब्लॉक तब तक सक्रिय रहता है जब तक कि आप उसके काउंटर के समाप्त होने के बाद उसे फिर से टैप नहीं करते हैं), परिणाम कुल 16 सिक्के हैं।

आगे बढ़ो और एक ब्रेक ले लो अगर आपको यह सारा गणित भारी लगता है। जब आप वापस आएंगे तो इस ब्लॉग के बाकी हिस्से आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे।

शायद सबसे अविश्वसनीय तथ्य यह है कि कुशल सुपर मारियो ब्रोस्. खिलाड़ी कभी-कभी दृश्यमान फ्रेम नियम काउंटर के बिना ऐसा कर सकते हैं। एक उदाहरण है कि कॉस्मिक को स्वयं a . के बीच में 16 सिक्कों का एक ब्लॉक मिल रहा है सुपर मारियो ब्रदर्स 35 ‘रेस्ट इन पीस’ मैच और महान धावक एंड्रयूजी ऐसा करते हुए करते हैं उच्च स्कोर चलाएं 2016 में वापस।

सुपर मारियो ब्रोस्। यह इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि कैसे सरल और पुराने जमाने के खेल अपने पैटर्न वाले इंटरफेस के तहत अविश्वसनीय रूप से तकनीकी रहस्यों को छिपा सकते हैं। यह इतिहास का सबसे प्रसिद्ध खेल हो सकता है, लेकिन इसके तीन दशकों और अनगिनत बार के खेल ने अभी तक आम खिलाड़ी के लिए इसकी सभी पेचीदगियों को प्रकट नहीं किया है। हम बहुत भाग्यशाली हैं कि कॉस्मिक जैसे जानकार लोग यहां ये मजेदार और सूचनात्मक सबक प्रदान करने के लिए हैं कि कैसे निंटेंडो ने अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक को विकसित किया।

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