यह सेटिंग पर लागू होता है: “वारफ्रेम” विज्ञान-फाई शैली में एक अद्वितीय यांत्रिक-संचालित गेम है। “सोलफ्रेम” कल्पना के लिए उपयुक्त एक आकर्षक दृश्य होगा। यह गेमप्ले पर भी लागू होगा।
“जहां वारफ्रेम शूटिंग पर केंद्रित है, यह हाथापाई पर केंद्रित है,” सिनक्लेयर ने कहा। “जहां वारफ्रेम सुपर फास्ट और हाई-स्पीड है, यह गेम अधिक धीमा और भारी होगा। लेकिन हमारे पास जिस शैली के साथ अनुभव है, उसमें अभी भी बहुत समानताएं हैं।”
अंतहीन अपडेटेड लाइव-सर्विस गेम्स के युग में भी, “वारफ्रेम” एक अनूठी सफलता की कहानी है। गेम को 2013 में बड़ी धूमधाम और औसत दर्जे के आलोचनात्मक स्वागत के लिए लॉन्च किया गया था, हालांकि डिजिटल एक्सट्रीम ने इसमें कई महत्वाकांक्षी अपडेट को बंडल करने के बाद, ऑनलाइन गेमिंग दुनिया में फ्रेंकस्टीन राक्षस बनाने के बाद गेम को एक दर्शक मिला। धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, विनम्र सह-ऑप शूटर ने एक भावनात्मक कहानी, जटिल चरित्र प्रगति प्रणाली, प्रथम-व्यक्ति हत्या पहेली, और दोस्तों के साथ पायलट के लिए बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष यान प्राप्त किया है, आकर्षक संगीत संख्या श्रमिकों के अधिकारों, खुली दुनिया के ग्रहों, स्केटबोर्डिंग (चाल के साथ), पालतू जानवर और मछली पकड़ने के बारे में।
प्रशंसक ट्विच पर विकास धाराओं के माध्यम से इनमें से कई प्रणालियों के निर्माण को देखने और मदद करने में सक्षम हैं जो 2013 से भी चल रहे हैं। परिणाम एक लाइव सेवा गेम है जो डेवलपर्स और गेमर्स की सनक द्वारा निर्देशित है, साथ में प्रश्न, “हम यहाँ सबसे बढ़िया काम क्या कर सकते हैं?” अनगिनत निर्णयों के केंद्र में।
लेकिन कोई भी खेल सीमा के बिना नहीं है। अंततः, डेवलपर्स को एक खाली स्लेट की आवश्यकता होती है। सिनक्लेयर और उसके सहयोगियों के लिए, “सोलफ्रेम” एक नए और परिचित किनारे पर कदम रखने और यह देखने का अवसर है कि यह उन्हें कहां ले जाता है।
जैसा कि सुझाव दिया गया है, “सोलफ्रेम” ब्रह्मांड सबसे दिलचस्प चरित्र हो सकता है। खेल “द प्रिंसेस मोनोनोक” और “द नेवरएंडिंग स्टोरी” जैसे कार्यों से प्रेरित प्रकृति, बहाली और रोमांच के विषयों पर ध्यान केंद्रित करेगा – विशेष रूप से, उद्योग और प्रकृति के बीच टकराव। इसकी सेवा में दुनिया इस पर कब्जा करने वाले खिलाड़ियों के प्रति नाराजगी दिखाएगी।
“घमंड [in ‘Soulframe’] क्रिएटिव डायरेक्टर जेफ क्रुक्स ने कहा, “दुनिया खुद इस बात से थोड़ी नाराज़ है कि इसके साथ क्या किया गया है, और इसके नीचे के कारण दिन के दौरान बदल जाते हैं।” “तो दुनिया के तहत गुफाओं, दरारों आदि के नेटवर्क के भीतर एक प्रक्रिया होगी।”
इस बीच, अक्षीय दुनिया खुली होगी, खुली दुनिया के ग्रहों के करीब वारफ्रेम हाल ही में स्पेसवॉक और स्टेशनों की शुरुआती स्थापना की तुलना में जोड़ा गया है। क्रुक्स चाहते हैं कि सोलफ़्रेम अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करे जो कि वारफ़्रेम में कभी नहीं था – ताकि खिलाड़ी क्षणिक आधार पर अधिक जीवंत महसूस कर सकें।
“मैं उस ‘लघु सत्र लेकिन उच्च विसर्जन’ चीज़ का पीछा कर रहा हूं, जहां आप अपने छात्रावास के अंदर और बाहर चेक करते हैं और आप आखिरी जगह हैं जहां आप चेक आउट करते हैं,” लेकिन दुनिया को लगता है कि यह आपके बिना चल रहा है। ” “
जबकि मुकाबला धीमा होगा और हाथापाई पर केंद्रित होगा – खेल को शाब्दिक रूप से कहा जाता है “आत्माफ्रेम” – सिंक्लेयर और क्रुक्स ने जोर दिया कि वे शैली में आत्माओं की प्रमुख श्रृंखला के संदर्भ में एक गेम बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, जिसमें 2022 एमबी “एल्डन रिंग” शामिल है। मन में।
“मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से शुरुआती विचारों या हम जो करना चाहते थे, उसके लिए प्रेरणा नहीं थी,” सिनक्लेयर ने कहा। विडंबना यह है कि ‘वारफ्रेम’ से उधार ली गई अन्य उपाधियों का कुछ विपरीत प्रभाव हो सकता है। लेकिन ‘एल्डन रिंग’ निश्चित रूप से किसका विषय था? कुछ बातचीत – शायद इसका संबंध कैमरे से है, हो सकता है कि यह लड़ाई कितनी तेज है, इससे संबंधित है। और आप जानते हैं, इन लोगों को चोदो, क्योंकि धिक्कार है, [‘Elden Ring’] यह बिल्कुल अद्भुत था।”
सिनक्लेयर और क्रुक्स उन सूक्ष्मताओं पर चर्चा करने के लिए तैयार नहीं हैं जो “सोलफ्रेम” हाथापाई को सोल गेम्स से अलग करती हैं, और इसके लिए एक अच्छा कारण है: “सोलफ्रेम” अभी भी विकास के बहुत प्रारंभिक चरण में है। गेम की मूल अवधारणाएं 2019 में डिजिटल एक्सट्रीम में दिखाई देने लगीं, लेकिन एक बहुत छोटी टीम – ज्यादातर कलाकार – फरवरी तक इस पर काम करने के लिए समर्पित थीं।
तो अब इसकी घोषणा क्यों करें, जब इसके लिए दिखाने के लिए शायद ही कुछ है? सिनक्लेयर ने स्वीकार किया है कि जब कंपनियां अपारदर्शी सीजी ट्रेलरों और कुछ ठोस विवरणों के साथ गेम का खुलासा करती हैं, तो वह एक “मेम” बन जाता है, लेकिन सबसे ऊपर वह गेमर्स के साथ आगे रहना चाहता है।
“हमारा काम बहुत समुदाय संचालित रहा है,” सिनक्लेयर ने कहा। “यह न बताना भ्रामक है [players] परिवर्तनों के बारे में और “वारफ्रेम” कौन चला रहा है। वास्तव में “सोलफ्रेम” की घोषणा करना जल्दबाजी होगी! लेकिन पारदर्शी होने और यह सुनिश्चित करने के मामले में कि वे हमारे सोचने के तरीके को समझते हैं, हम अधिकतर स्टूडियो की तुलना में अधिक खुले होते हैं।”
लेकिन सिनक्लेयर और क्रुक्स “सोलफ्रेम” का विज्ञापन करने की योजना नहीं बनाते हैं और फिर एक मूक विकास प्रयोगशाला में पीछे हट जाते हैं जिसमें ऑल-मेटल रेल और टिंटेड विंडो होती हैं। पर्दे के पीछे ट्विच की नियमित ‘वारफ्रेम’ धाराओं के साथ सफलता प्राप्त करने के बाद, वे जल्द से जल्द प्रशंसकों को ‘सोलफ्रेम’ की आड़ में एक नज़र देने की योजना बना रहे हैं। आदर्श रूप से, यह प्रक्रिया जितनी जल्दी हो सके शुरू होगी, और डिजिटल एक्सट्रीम के डेडहार्ड्स के पास एक वर्ष के भीतर “सोलफ्रेम” का एक संस्करण होगा।
सिनक्लेयर ने कहा, “हम जिस चीज की कोशिश करना चाहते हैं, वह ‘वॉरफ्रेम’ के समान कुछ करना है, जो है, ‘अरे, हमें खेल बनाते हुए देखें और अपने हाथों को खुरदुरे हिस्सों पर ले जाएं और हमें बताएं कि आप कैसा महसूस करते हैं।”
यह रणनीति इतनी प्रारंभिक अवस्था में पहचानने योग्य नहीं लग सकती है, लेकिन सिनक्लेयर का मानना है कि यह “वॉरफ्रेम” के साथ डिजिटल एक्सट्रीम ने जो किया, उससे बहुत दूर नहीं है, एक ऐसा गेम जो अब पूरी तरह से रिलीज़ होने की तुलना में पूरी तरह से पहचाना नहीं जा सकता है।
“ऐसा करना एक ही समय में एक तरह का जासूस है,” सिनक्लेयर ने कहा। “मेरी राय में, यह ठीक है, अगर यह काम नहीं करता है, तो आप तब तक आगे बढ़ते रहते हैं जब तक आप मर नहीं जाते या ऐसा नहीं होता। वारफ्रेम में बहुत सी चीजें एक डिजाइन के नजरिए से विनाशकारी विफलताओं की तरह थीं। और हमने अभी कहा , ‘” ठीक है, हम अब ऐसा नहीं करेंगे। बस इसे ठीक करें और इसका रीमेक बनाएं।
यह थकाऊ और कठिन है। आपको वह चीज़ मिलती है जहाँ कोई व्यक्ति उन वादों के साथ एक स्प्रेडशीट बनाता है जिन्हें आपने पूरा नहीं किया है। लेकिन मुझे लगता है कि वारफ्रेम के साथ, हम कुछ लोगों को हीरो में बदलने में सक्षम थे [of the game] उनसे इस तरह बात करके कि कम सुरक्षा और कम पॉलिश हो। ”
सिनक्लेयर ने इस क्षण को “सोलफ्रेम” की घोषणा करने के लिए भी चुना क्योंकि “वॉरफ्रेम” को एक नया ओपन-वर्ल्ड विस्तार, “द डुविरी पैराडॉक्स” प्राप्त होने वाला है और यह साबित करना चाहता है कि खेल अच्छे हाथों में बचा है।
“वारफ्रेम पर एक दशक के बाद, नेतृत्व की स्थिति में सभी लोग 10 साल के लिए थे, और अन्य लोगों के लिए नेतृत्व की भूमिका निभाने के लिए बहुत अधिक अवसर नहीं थे,” उन्होंने कहा। “मैं रास्ते से थोड़ा हटकर कुछ नए विचार प्राप्त करना चाहता था – आपके पास हमारी महान टीम की अगली पीढ़ी के लिए किसी तरह का लचीलापन रखने का मौका है।”
हालांकि, इस प्रोजेक्ट पर कई साल बिताने के बाद, सिंक्लेयर और क्रुक्स के लिए इस प्रोजेक्ट को छोड़ना आसान नहीं था।
यह रोमांचक है, लेकिन यह भी एक तरह का बिटवर्ट है,” बदमाश ने कहा। “
“हमें कई बार थप्पड़ मारा गया है,” सिनक्लेयर ने हंसते हुए कहा। “मैं हस्तक्षेप करने में खुद की मदद नहीं कर सका, और इससे कुछ संघर्ष हुआ।”
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