Wii U पीढ़ी में काफी संभावनाएं थीं लेकिन सिस्टम की खराब बिक्री के कारण अंततः इसका जीवन छोटा हो गया था। एक चीज जिसे कभी विस्तारित नहीं किया गया है वह है न केवल एक कंसोल के साथ खेलने की क्षमता, बल्कि एक ही समय में दो गेमपैड – खिलाड़ियों को दोहरी स्क्रीन पर कुछ कार्रवाई करने के लिए एक साथ घूमने की इजाजत देता है।
जबकि निन्टेंडो ने स्वीकार किया कि यह संभव था, कई लोग आश्चर्यचकित रह गए कि यह सुविधा बिल्कुल क्यों नहीं दिखाई दी। हाल ही में YouTube के साथ एक साक्षात्कार में, न्यूनतम अधिकतमअमेरिका के निन्टेंडो के पूर्व अध्यक्ष रेगी फिल्स एमी ने यह स्पष्ट किया है। हां, तकनीकी तौर पर गेमपैड्स Wii U के साथ संचार कर सकते हैं, लेकिन अन्य कारक जैसे सिस्टम इंस्टाल बेस, उम्र, और गेम की कमी या इस तरह की सुविधा के लिए अद्वितीय विचारों ने एक भूमिका निभाई। यहाँ पूर्ण विनिमय है:
मिनमैक्स: जब आपने पहली बार Wii U का अनावरण किया था, तो हर कोई आपसे पूछ रहा था – क्या हम कई Wii U गेमपैड का उपयोग कर सकते हैं? और अंत में, यह मजेदार था, क्योंकि संदेश अभी बाहर आए और आप लोग [Nintendo] सभी ने कहा “हाँ, हाँ, निश्चित रूप से आप कर सकते हैं, यहाँ हम जाते हैं” … इसे फिर कभी नहीं पूछा गया था, और इसे कभी भी मेरी सर्वोत्तम जानकारी के लिए लागू नहीं किया गया था … आपके दृष्टिकोण से यह कैसा था?
रेगी: खैर, जो दिलचस्प था वह यह था कि Wii U के साथ, सभी दिलचस्प इंटरैक्शन और सभी दिलचस्प क्षमताओं के लिए एक पूर्ण विकास योजना थी जो सिस्टम कर सकता था, और इस मामले में, क्या कई गेमपैड तकनीकी रूप से Wii U के साथ संवाद कर सकते थे? जवाब “हां” था, लेकिन इस तरह के कार्यान्वयन के लिए इंस्टॉलेशन बेस काफी बड़ा नहीं था। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कंपनी ने एक ऐसा गेम नहीं बनाया जहां आपको एक महान अनुभव प्राप्त करने के लिए एक और गेमपैड की आवश्यकता हो, और विकास कभी भी नहीं टिके और वाईआई यू के जीवन में बहुत कम हो गया, और ऐसा कभी नहीं हुआ। … जीवन में आने के लिए इन पहलों के लिए (कम से कम एक निंटेंडो परिप्रेक्ष्य से) उस ऐप को चलाने वाला एक गेम होना चाहिए जो खिलाड़ी को यह देखने में सक्षम बनाता है कि आपको एक उदाहरण के रूप में दूसरे गेमपैड की आवश्यकता क्यों है, और वह गेम निर्माण प्रक्रिया अभी बहुत आलोचनात्मक है।
तो आप वहाँ जाते हैं, यह कम स्थापित आधार और जीवन काल के साथ-साथ एक ऐसे गेम की आवश्यकता के सामान्य मामले में आता है जो इसका समर्थन करने के लिए सुविधा का ठीक से उपयोग करता है। यदि आप निन्टेंडो की Wii U पीढ़ी के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो रेगी की नई पुस्तक अधिक विचार प्रस्तुत करती है:
क्या आप इस फीचर को रोल आउट होते देखना चाहेंगे? क्या आप Wii U पीढ़ी के दौरान स्वयं निन्टेंडो का समर्थन कर रहे हैं? नीचे एक टिप्पणी छोड़ दो।
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