मार्च 28, 2024

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यात्रा का आनंद लेना – ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II के लिए स्क्वायर एनिक्स ने अतीत से कैसे सीखा

यात्रा का आनंद लेना – ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II के लिए स्क्वायर एनिक्स ने अतीत से कैसे सीखा

गेम के रिलीज़ होने से पहले, हमें इसी टीम के कुछ सदस्यों से अगली कड़ी को जीवंत करने के बारे में पूछने का अवसर मिला था। हम निर्माता मसाशी ताकाहाशी, चरित्र डिजाइनर नाओकी इकुशिमा और लेखक काकुनोशिन फुत्सुजावा के साथ पिछले गेम से प्रेरणा लेने, एचडी-2डी शैली के विकास और हर किसी के पसंदीदा चरित्र जैसे विषयों पर बात करते हैं …


ताकाहाशी-सान
मसाशी ताकाहाशी (निर्माता) – छवि: स्क्वायर एनिक्स

निन्टेंडो लाइफ: ऑक्टोपैथ ट्रैवलर आपके लिए एक बड़ी सफलता थी, आपको सीक्वल की अवधारणा पर फिर से विचार करने के लिए क्या प्रेरणा मिली, और आप मूल गेम के मूल में रहने के लिए कितने समर्पित थे?

मसाशी ताकाहाशी (निर्माता): हम बिल्कुल रोमांचित थे कि पहला Octopath Traveler इतना हिट था और इतने सारे लोगों ने इसे खेला! हालाँकि हम इस सफलता के लिए बहुत आभारी थे, सच कहूँ तो इसने दूसरे गेम के मामले में हम पर बहुत दबाव डाला। जब हमने मूल Octopath Traveler जारी किया, तो मैंने कहा कि यह “अतीत में उनके द्वारा खेले जाने वाले पिक्सेल गेम की लोगों की यादों के खिलाफ लड़ाई” थी, लेकिन इस बार यह हमारे द्वारा बनाए गए पहले गेम के खिलाफ लड़ाई थी। हमने इसे बदलने के बजाय सूत्र को विकसित करने का लक्ष्य रखा है, जितना संभव हो उतना लोगों को पहले गेम से प्यार किया और उन सभी चीजों को महसूस करने की कोशिश की जो हम इसमें नहीं कर सके।

Octopath Traveler II पूरी तरह से नई दुनिया, सोलिस्टिया में होता है, और कुछ पात्रों के लिए धन्यवाद, ऐसा लगता है कि हम विभिन्न ऐतिहासिक काल से प्रेरित सेटिंग्स की खोज करेंगे। आप एक पूरी तरह से नई दुनिया क्यों बनाना चाहते थे, और इससे विकास टीम के लिए क्या अवसर खुले?

ताकाहाशी-सान: जैसा कि शीर्षक में संकेत दिया गया है, यह यात्रा करने और यात्रा का आनंद लेने के बारे में एक खेल है। हमने ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II को एक पूरी तरह से नई दुनिया में स्थापित करना आवश्यक महसूस किया ताकि खिलाड़ी को उत्साह और प्रत्याशा की भावना मिल सके, क्योंकि वे यह सोच रहे थे कि आगे क्या है या अगले शहर में कौन रह सकता है।

समय इतनी जल्दी बीत गया, और अब पांच साल हो गए हैं जब पहला ऑक्टोपैथ ट्रैवलर सामने आया था। मुझे यकीन है कि अभी भी ऐसे लोग हैं जिन्होंने पहला गेम नहीं खेला, साथ ही वे जिन्होंने खेला लेकिन पहले से ही कहानी को भूल गए हैं, यही कारण है कि हमने जानबूझकर पहले गेम की कहानी से कोई संबंध नहीं रखा, इसलिए मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि श्रृंखला के प्रशंसक और नए खिलाड़ी ऑक्टोपथ ट्रैवलर की सामग्री II का आनंद लेंगे, जो पहले हुई घटनाओं के बारे में चिंता किए बिना होगा।

Octopath Traveler II में, सबसे बड़ी चर्चा बिंदुओं में से एक यह है कि “क्रॉस्ड पाथ्स ‘के अलावा” अधिक बातचीत है।

ताकाहाशी-सान: इस प्रकार की बातचीत को शामिल करने का आधा कारण यह था कि हमने कई प्रशंसकों को ऑक्टोपैथ ट्रैवलर में उनसे अनुरोध करते देखा। अन्य आधा कारण बाद में आया क्योंकि इन पंक्तियों के साथ तत्व स्वाभाविक रूप से बनते हैं क्योंकि हम खेल की संरचना को एक साथ रखते हैं।

मुझे आशा है कि खिलाड़ी Octopath Traveler II में नई बातचीत की सराहना करेंगे जो खिलाड़ियों के लिए अधिक खोज करने और शहरवासियों और पात्रों के बारे में दिलचस्प तथ्यों को उजागर करने के अवसर खोलेगा।

मूल Octopath Traveler पहला HD-2D गेम था, और Octopath Traveler II इस कला शैली में चौथा गेम है। आपने पहले गेम पर काम करते हुए और ट्रायंगल स्ट्रैटेजी और लाइव ए लाइव में विकसित शैली को देखकर क्या सीखा जिससे ओटीआईआई की कला दिशा को सूचित करने में मदद मिली?

मैंने इन किरदारों को अपने व्यक्तित्व के विभिन्न पहलुओं को तोड़कर और फिर उन्हें मूर्त रूप देकर लिखने की कोशिश की।

ताकाहाशी-सान: असानो टीम द्वारा सभी खेलों का निर्माण किया जाता है, लेकिन त्रिभुज रणनीति और लाइव ए लाइव विभिन्न स्टूडियो द्वारा विकसित किए जाते हैं। प्रत्येक शैली और शैली में बहुत भिन्न है, इसलिए हमने उन टीमों को प्रोत्साहित किया जो इस पर काम कर रही थीं, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर की एचडी-2डी शैली से बहुत अधिक चिपके हुए बिना, अपने तरीके से खुद को चुनौती देने के लिए। इसलिए मुझे लगता है कि उन शीर्षकों को बनाते समय अन्य खेलों में बहुत अधिक शोध नहीं किया गया था।

Octopath Traveler II के लिए, हम पहले गेम के डेवलपर ACQUIRE Co., Ltd, से पूछने में सक्षम थे और जहां से श्रृंखला शुरू हुई थी, दूसरा गेम बनाने के लिए, इसलिए मुझे लगता है कि आप इसमें बहुत विकास देख सकते हैं। जब हम इन खेलों की आधिकारिक वेबसाइटों पर “HD-2D” लोगो लगाते हैं, तो हम इसे हर बार अपडेट करते हैं, इसलिए हमने संस्करण 1.1 का उपयोग किया। त्रिभुज रणनीति के लिए, लाइव ए लाइव के लिए संस्करण 1.2 ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II के संस्करण 2.0 में चला गया।

सीक्वल में पहले गेम के समान आठ शुरुआती कार्य हैं। आपने चरित्र डिजाइन और अभिनेताओं के व्यक्तित्व में विविधता लाने का लक्ष्य कैसे रखा? क्या आपका कोई पसंदीदा है?

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नाओकी इकुशिमा (चरित्र डिजाइनर) छवि: स्क्वायर एनिक्स

नाओकी इकुशिमा (चरित्र डिजाइनर): मूल खेल एक मजबूत मध्ययुगीन यूरोपीय विषय के साथ काफी छोटे क्षेत्र में स्थापित किया गया था, लेकिन इस बार मुख्य डिजाइन अवधारणाओं में से एक का पता लगाने के लिए एक बड़ी दुनिया थी, इसलिए हमने विभिन्न युगों में बदलाव दिखाने पर ध्यान दिया और विविधताएं रखीं . संस्कृतियों का।

इस विविधता को स्वयं पात्रों में भी दर्शाया गया है, इसलिए हमारे पास थ्रोन और पार्टिटियो जैसे पात्र हैं जो अधिक शहरी फैशन पहनते हैं, हिकारी एशियाई शैलियों वाले देश से और ओचेटे, जो राक्षसों के साथ रहते हैं। इसके अलावा, हम ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II और उनके पूर्ववर्तियों के पात्रों के बीच अंतर भी चाहते थे, जो पहले गेम में वही काम करते थे, जो नई सेटिंग को ध्यान में रखते हुए थे। उदाहरण के लिए, पहले गेम का योद्धा ओल्बेरिक था, जो शारीरिक रूप से प्रभावशाली था और अपनी तलवार को घुमाने के लिए अपनी महान शक्ति का इस्तेमाल करता था, लेकिन इसके विपरीत ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II में योद्धा हिकारी है, जो शारीरिक रूप से छोटा है, लेकिन तकनीकी कौशल के बजाय अपनी लड़ाई जीतता है। क्रूर बल की तुलना में।

डांसर के व्यक्तित्व भी बहुत अलग हैं, इसलिए जहां प्रिमरोज़ के पास एक अंधेरा, तेजतर्रार उपहास था, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II से उसके समकक्ष अगनिया का व्यक्तित्व पूरी तरह से अलग है और वह एक उज्ज्वल, सनी महिला है। मुझे आठ नए नायकों से गहरा लगाव है, इसलिए मैं वास्तव में उनमें से पसंदीदा नहीं चुन सकता। क्षमा मांगना!

Futsuzawa-सान
काकुनोशिन फुत्सुजावा (पटकथा लेखक) – छवि: स्क्वायर एनिक्स

काकुनोशिन फुत्सुजावा (पटकथा लेखक): मैंने इन किरदारों को अपने व्यक्तित्व के विभिन्न पहलुओं को तोड़कर और फिर उन्हें मूर्त रूप देकर लिखने की कोशिश की। अगर मैंने चरित्रों को पूरी तरह से खुद पर आधारित बनाया होता, तो लोग शायद उन्हें इतना पसंद नहीं करते, इसलिए मैंने उन सभी को पसंद करने योग्य बनाने के लिए उन्हें पुनर्व्यवस्थित करना सुनिश्चित किया। मैं उन सभी से प्यार करता हूं, इसलिए मुझे खुशी होगी अगर मेरे खिलाड़ी भी उन्हें पसंद करते हैं। अगर मुझे कोई पसंदीदा चुनना होता, तो मैं शायद ओशेटे कहता। वह दिल से एक साधारण व्यक्ति है और तब तक खुश रहती है जब तक उसके पास खाने के लिए कुछ सूखा मांस होता है।

मैंने विभिन्न लालची और भौतिकवादी चरित्रों (विशेष रूप से बुरे लोगों) के बारे में लिखा है, इसलिए एक सरल Ochette मेरे लिए थोड़ी राहत की हो सकती है।

क्या आप स्क्वायर एनिक्स को बता सकते हैं कि हम भविष्य में थिएट्रिदम डीएलसी में अधिक ऑक्टोपैथ संगीत देखना चाहते हैं? या यहां तक ​​कि एक Octopath ताल खेल!

ताकाहाशी-सान: आपका बहुत-बहुत धन्यवाद!

मूल Octopath Traveler के पांच ट्रैक थिएट्रिदम फाइनल बार लाइन के लिए डीएलसी के रूप में जारी किए जाएंगे! यह संगीत मुख्य विषय से लेकर युद्ध संगीत तक है, इसलिए जब आप ताल का खेल खेलते हैं तो श्री निशिकी के जुनून से भरे इन ट्रैक का आनंद लें!

ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II
छवि: स्क्वायर एनिक्स

स्पष्टता के लिए इस साक्षात्कार को हल्के ढंग से संपादित किया गया है।

हमारे सवालों का जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए ताकाहाशी-सान, इकुशिमा-सान और फुत्सुजावा-सान का धन्यवाद। Octopath Traveler II अब स्विच पर उपलब्ध है।