Wii और GameCube के लिए एक ओपन-सोर्स एमुलेटर डॉल्फिन का स्टीम लॉन्च अनिश्चित काल के लिए विलंबित हो गया है (के माध्यम से) कंप्यूटर गेम). डेवलपर्स द्वारा एक ब्लॉग पोस्ट का कहना है कि यह “निंटेंडो के बंद होने और डीएमसीए का हवाला देते हुए” (जो है) के कारण है पुराना संस्करण ब्लॉग पोस्ट से यह केवल “डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट अधिनियम पारित” कहा गया था, लेकिन तब से इसे अपडेट किया गया है) उसके बाद योजनाओं की घोषणा करें मार्च में स्टीम लॉन्च करने के लिए।
बड़ी निराशा के साथ हमें यह घोषणा करनी होगी कि डॉल्फिन को स्टीम पर जारी करने में अनिश्चित काल के लिए देरी हो रही है। हमें वाल्व द्वारा सूचित किया गया है कि निंटेंडो ने डॉल्फिन स्टीम पेज के खिलाफ डीएमसीए निष्कर्ष को रोक दिया है और मामला सुलझाए जाने तक डॉल्फिन को स्टीम से हटा दिया है। हम वर्तमान में अपने विकल्पों की जांच कर रहे हैं और निकट भविष्य में अधिक गहन प्रतिक्रिया प्राप्त करेंगे।
हम इस दौरान आपके धैर्य की सराहना करते हैं।
पियरे बोरडॉन, जो कहते हैं कि वे विभिन्न क्षमताओं में 10 से अधिक वर्षों से डॉल्फिन के साथ जुड़े हुए हैं और वाल्व से ईमेल में नामित किया गया था, वह मास्टोडन पदों की एक श्रृंखला में लिखता है यह नोटिस स्टीम द्वारा शुरू किए गए निन्टेंडो के साथ आगे-पीछे का परिणाम था और इसमें कोई DMCA नोटिस शामिल नहीं था, जिसमें कार्रवाई को “दो कंपनियों के बीच केवल मानक कानूनी निष्कासन / C & D” के रूप में वर्णित किया गया था।
बोर्डन के अनुसार, एक तत्व जो बिंदु हो सकता है, निन्टेंडो अपने Wii के लिए AES-128 डिस्क एन्क्रिप्शन के वितरण में डॉल्फिन झूठ पर प्रतिबंध लगाने के अपने अनुरोध को सही ठहराने के लिए उपयोग कर रहा है। उपयोगकर्ताओं को स्वयं कुंजी की आपूर्ति करने की आवश्यकता के बजाय, सॉफ्टवेयर कई वर्षों तक अपने स्रोत कोड में Wii की “साझा कुंजी” के साथ भेज दिया गया।
बोर्डन ने मास्टोडन पर लिखा कि, सीधे डीएमसीए टेकडाउन के विपरीत, इस मामले में, डॉल्फिन के रचनाकारों के पास जवाबी कार्रवाई करने का कोई कानूनी सहारा नहीं है। यह समूह को वाल्व की सनक तक छोड़ देता है, जो कहता है कि यह बिना किसी नतीजे के इस बिंदु पर निंटेंडो को नजरअंदाज कर सकता था।
हम आगे की टिप्पणी के लिए वाल्व, निन्टेंडो और द डॉल्फिन एमुलेटर प्रोजेक्ट तक पहुंच गए हैं।
कम से कम एक अन्य एमुलेटर, रेट्रोआर्क, स्टीम प्लेटफॉर्म पर है, हालांकि यह प्रोग्राम डॉल्फिन की तरह काम नहीं करता है। जहां डॉल्फिन सीधे GameCube और Wii कंसोल का अनुकरण करता है, RetroArch फ्रंट एंड के रूप में कार्य करता है जिसमें एमुलेटर “कोर” लोड किया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को उनके एमुलेटर के लिए सॉफ़्टवेयर सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक केंद्रीय स्थान मिलता है।