अप्रैल 18, 2024

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चीनी दिग्गज ने अब तक की सबसे धीमी राजस्व वृद्धि दर्ज की

चीनी दिग्गज ने अब तक की सबसे धीमी राजस्व वृद्धि दर्ज की

नानशान बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में शेनझेन बे स्टार्ट अप प्लाजा में Tencent द्वारा ट्विन गगनचुंबी इमारतें।

निकदा | गेटी इमेजेज

Tencent बुधवार को, इसने 2021 की चौथी तिमाही में दर्ज राजस्व में सबसे धीमी तिमाही वृद्धि दर्ज की, क्योंकि चीनी तकनीकी दिग्गज घरेलू तकनीकी क्षेत्र पर बीजिंग के नियामक कसने के प्रभाव को महसूस करना जारी रखते हैं।

हालांकि चौथी तिमाही में कंपनी के मुनाफे में बढ़ोतरी दर्ज की गई।

यहां बताया गया है कि Tencent ने चौथी तिमाही में कैसा प्रदर्शन किया, बनाम Refinitiv के आम सहमति अनुमान:

  • राजस्व: 144.18 बिलियन चीनी युआन (22.62 बिलियन डॉलर) बनाम 147.6 बिलियन युआन, साल दर साल 8% ऊपर। 2004 में कंपनी के सार्वजनिक होने के बाद से यह सबसे धीमी राजस्व वृद्धि है।
  • कंपनी के शेयरधारकों के कारण लाभ: 94.96 बिलियन युआन, बनाम 30.7 बिलियन युआन की उम्मीद। यह साल-दर-साल 60% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है।

पूरे 2021 के लिए, Tencent ने 560.12 बिलियन युआन का राजस्व अर्जित किया, 2020 की तुलना में 16% की वृद्धि। विश्लेषकों ने 566.3 बिलियन युआन की उम्मीद की थी। यह अब तक की सबसे धीमी वार्षिक राजस्व वृद्धि दर थी।

Tencent, जिसने 2021 की शुरुआत में अपने चरम के बाद से बाजार मूल्य में लगभग 470 बिलियन डॉलर का नुकसान किया है, को गेमिंग से लेकर शिक्षा तक के क्षेत्रों में चीन की कार्रवाई से कई हेडविंड का सामना करना पड़ा है।

Tencent ने एक बयान में कहा, “2021 एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था क्योंकि हमने बदलावों को अपनाया और कुछ कार्यों को लागू किया जिससे कंपनी की दीर्घकालिक स्थिरता में वृद्धि हुई, लेकिन हमारी राजस्व वृद्धि को धीमा करने का असर पड़ा।”

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अंतर्राष्ट्रीय खेल विकास

ऑनलाइन गेमिंग Tencent का सबसे बड़ा राजस्व चालक है, लेकिन इस क्षेत्र को विपरीत परिस्थितियों का सामना करना पड़ा है।

पिछले साल के आयोजक समय की मात्रा में कटौती 18 साल से कम उम्र के बच्चे ऑनलाइन गेम खेल सकते हैं। इस बीच, अधिकारियों ने पिछले साल जुलाई से किसी भी खेल को जारी करने की मंजूरी नहीं दी है। चीन में, खेलों को जारी करने और मुद्रीकृत करने के लिए नियामक अनुमोदन की आवश्यकता होती है।

Tencent ने कहा कि वह 2022 की दूसरी छमाही में 18 साल से कम उम्र के लोगों पर नियमों के “प्रभाव को अवशोषित” करने की उम्मीद करता है।

कंपनी ने यह भी कहा कि जब सरकार अधिक गेम जारी करने की मंजूरी देगी तो उसे और अधिक नए गेम लॉन्च से लाभ होगा।

ऑनर ऑफ किंग्स जैसे मौजूदा Tencent खेलों द्वारा संचालित घरेलू गेमिंग राजस्व 1% बढ़कर 29.6 बिलियन युआन हो गया। यह तीसरी तिमाही में 5% की वृद्धि से धीमी थी।

जैसा कि चीनी घरेलू गेमिंग बाजार चुनौतियों का सामना कर रहा है, Tencent अपने विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। दिसंबर तिमाही में अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग राजस्व 13.2 बिलियन युआन था, जो साल दर साल 34% अधिक था। यह पिछली तिमाही में देखी गई वृद्धि की तुलना में तेज था।

“हम नए खिताब जारी करना जारी रखेंगे, जिससे हम अतिरिक्त विकास की उम्मीद करते हैं, विशेष रूप से 2023 और उससे आगे के लिए,” Tencent ने कहा।

पिछले साल, बीजिंग भी स्कूली शिक्षा कंपनियों के खिलाफ सख्त कार्रवाई की गई है. यह Tencent के विज्ञापन व्यवसाय को प्रभावित कर सकता है क्योंकि शिक्षा कंपनियां Tencent से विज्ञापन खरीदेंगी। और व्यापक व्यापक आर्थिक मुद्दे जैसे धीमा उपभोक्ता खर्च चीन में यह कंपनी की विज्ञापन गतिविधि को भी प्रभावित कर सकता है।