एल्डन रिंग ने रिलीज़ होने पर दुनिया पर कब्जा कर लिया, और लगभग 3 महीने पुराना होने के बावजूद, इसके आसपास का प्रचार धीमा नहीं हुआ। एल्डन रिंग को भले ही स्टीम पर गेम की सबसे ज्यादा बिकने वाली वेबसाइट से हटा दिया गया हो, लेकिन समुदाय निष्क्रियता के कोई संकेत नहीं दिखा रहा है।
स्पीडरन, नो-हिट, और इसी तरह की लगभग एक परंपरा है जो FromSoftware गेम को घेरती है, एक और परंपरा खिलाड़ियों के लिए विभिन्न चुनौतीपूर्ण चुनौतियों को दूर करने या यहां तक कि उनके लिए चुनौती को बढ़ाने के लिए अपने गेम में कस्टम बिल्ड बनाने की है।
एल्डन रिंग कोई अपवाद नहीं है। वास्तव में, एल्डन रिंग ने इस परंपरा को सबसे अधिक बढ़ावा दिया है, और इसने फरवरी के लॉन्च के बावजूद खेल को मजबूत बनाए रखा।
खेल कितना भी अच्छा क्यों न हो, दिन के अंत में एक समय ऐसा आता है जब उसे अपने सिर के बल झुकना पड़ता है। जबकि एल्डन रिंग अभी भी मजबूत हो रही है, हाल ही में दुनिया भर में खेल की 13 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के मील के पत्थर तक पहुंचने के बाद, यह खिलाड़ियों से कम रुचि के संकेत दिखाना शुरू कर रहा है, जिसे निम्न द्वारा देखा जा सकता है: खेल आँकड़े स्टीम स्टोरफ्रंट पर, स्टीमडीबी के अनुसार।
जैसा कि ऊपर के चार्ट से देखा जा सकता है, एल्डन रिंग ने रिलीज होने के बाद से समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या में लगातार गिरावट देखी है। इसके रिलीज होने के कुछ ही समय बाद, यह समवर्ती खिलाड़ियों के लिए अपने सर्वकालिक शिखर पर पहुंच गया 952.523 भाप पर।
हालाँकि, तब से इसमें लगातार गिरावट देखी जा रही है, क्योंकि लेखन के समय समवर्ती खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या है 91.345.
ऊपर दिए गए नंबर एल्डन रिंग खिलाड़ियों के लिए बहुत स्पष्ट ब्रेकडाउन प्रदान करते हैं। मार्च में खेल में सबसे अधिक समवर्ती खिलाड़ी देखे गए, जो तेजी से गिरे 59.49% अप्रैल में, फिर मई में।
इनमें से प्रत्येक मूल्य में कई कारकों ने योगदान दिया हो सकता है। Elden Ring ने अपनी घोषणा के बाद से काफी प्रचार देखा है, FromSoftware के खेलों में कई नए प्रवेशकों को आकर्षित किया, जिसने इसके सर्वकालिक चरमोत्कर्ष में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
चूंकि कई लोगों ने खेल खेला है, एक बड़ी राशि ने खेल को छोड़ दिया होगा क्योंकि यह उनके स्वाद के लिए नहीं है या यहां तक कि उनके लिए बहुत मुश्किल भी नहीं है। एक और तथ्य यह है कि कई लोगों ने खेल की पेशकश की हर चीज को देखा होगा और बस इसे खेलना बंद कर दिया होगा।
लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल खराब प्रदर्शन कर रहा है। समवर्ती खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या सर्वकालिक 24 घंटे के शिखर के बहुत करीब है 99327इस विश्वास को पुष्ट करते हुए कि खेल अभी भी बड़ी संख्या में खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करता है।
इसका एक बड़ा हिस्सा एल्डन रिंग द्वारा प्रदान की जाने वाली रीप्लेबिलिटी और बिल्डिंग किस्म की पागल राशि के कारण है। मालिकों और दुश्मनों की एक विशाल विविधता के साथ, कई खिलाड़ियों ने खुद को दूर करने के लिए चुनौतियों का सामना किया है, जिसके लिए वे अपनी चुनौतियों को दूर करने के लिए सभी प्रकार की संरचनाओं को बनाने के लिए गेम मैकेनिक्स का आविष्कार और उपयोग करते हैं।
भले ही, खेल एक उत्कृष्ट कृति है, शायद वर्ष का खेल और ऐसे खेलों के लिए खिलाड़ी आधार का पतन काफी सामान्य लगता है।
खेल समय-समय पर पैच और फिक्स भी प्राप्त करता है, समुदाय को परिवर्तनों का अनुभव करने के लिए वापस लाता है, और खेल के भविष्य के विस्तार में संदेह के साथ, समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या तेजी से बढ़ सकती है यदि वे उन्हें जारी करते हैं। हालाँकि, यह पूरी तरह FromSoftware और BANDAI NAMCO एंटरटेनमेंट पर निर्भर है।
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