अप्रैल 25, 2024

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एफएफ16 के निर्माता योशी-पी की जेआरपीजी शब्द पर मिश्रित भावनाएं हैं

एफएफ16 के निर्माता योशी-पी की जेआरपीजी शब्द पर मिश्रित भावनाएं हैं

एक विशाल लाल तलवार के साथ एक आदमी दूरी में एक बड़े महल के सामने खड़ा है।

चित्र: स्क्वायर एनिक्स

अंतिम काल्पनिक XVI परियोजना नोकी योशिदा उर्फ ​​योशी-पी उन्होंने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि वह और जापान में अन्य डेवलपर्स लोकप्रिय शब्द JRPG (जापानी रोल-प्लेइंग गेम) को पसंद नहीं करते थे, जब यह पहली बार “भेदभावपूर्ण” या “मजाक” करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा था। जापानी डेवलपर्स जैसे खेलों पर काम कर रहे हैं अंतिम कल्पना और ड्रैगन साहसिक।

अगली बड़ी लाइन के लिए एक प्रमुख मीडिया अभियान के हिस्से के रूप में अंतिम कल्पना प्रवेश, FF16योशिदा ने आगामी गेम के बारे में कई आउटलेट्स और पत्रकारों से बात की। (इस अभियान के हिस्से में एक नया गेमप्ले डेमो शामिल था जहां लोग खेल सकते थे और अपने विचार साझा कर सकते थे। आप इन सभी प्रीव्यू के हमारे राउंडअप को यहां पढ़ सकते हैं।) लेकिन इन सभी साक्षात्कारों के दौरान, योशी-पी ने जेआरपीजी शब्द को बहुत बार सुना होगा, अर्थात् बातचीत के दौरान कौशलप्रसिद्ध निर्माता ने इस शब्द पर अपने विचार साझा किए और बताया कि कैसे उन्हें इसके बारे में जटिल भावनाएँ थीं।

स्किल-अप / स्क्वायर एनिक्स

के साथ साक्षात्कार के दौरान कौशलयोशिदा से जेआरपीजी बनाम पश्चिमी आरपीजी की वर्तमान स्थिति के बारे में पूछा गया था, और साक्षात्कारकर्ता के अनुसार, निर्माता को स्पष्ट रूप से प्रश्न का शब्द पसंद नहीं आया। योशिदा के लंबे उत्तर के बाद, उनके अनुवादक ने समझाया:

“चीजें जो [Yoshida] हम उस बिंदु से आगे निकलना चाहते हैं जब हम खेल बनाते हैं, कम से कम अपनी टीम के साथ, हम यह सोचकर उसमें नहीं जाते हैं कि हम आरपीजी बनाने जा रहे हैं, हम यह सोचकर उसमें जाते हैं कि हम आरपीजी बनाने जा रहे हैं। “

JRPG शब्द के साथ योशिदा का इतिहास

कौशल थोड़ा और जोर देते हुए, योशिदा ने और अधिक विस्तार से बताया कि कैसे वह और जापान में अन्य डेवलपर्स को यह शब्द पसंद नहीं आया जब लगभग 15 या इतने साल पहले यह अधिक से अधिक ऑनलाइन पॉप अप होने लगा।

हमारे लिए डेवलपर्स [in Japan]”पहली बार हमने इसे सुना, यह एक भेदभावपूर्ण शब्द की तरह था,” योशिदा ने समझाया। “जैसे कि हम इन खेलों के निर्माण का मज़ाक उड़ा रहे थे, और कुछ डेवलपर्स के लिए भी, JRPG शब्द कुछ ऐसा हो सकता है जो शायद खराब हो भावनाएँ क्योंकि यह अतीत में जैसा था। ”

“जापान में कई डेवलपर्स के लिए यह तारीफ नहीं थी। हम समझते हैं कि हाल ही में, जेआरपीजी के बेहतर अर्थ हैं और इसका उपयोग सकारात्मक के रूप में किया जाता है, लेकिन हम अभी भी उस समय को याद करते हैं जब इसे नकारात्मक रूप से इस्तेमाल किया गया था।”

और पढ़ें: स्क्वायर एनिक्स के बारे में सब कुछ घोषित कर दिया गया है अंतिम काल्पनिक सातवींसालगिरह

इसके अलावा, योशिदा ने अतीत की एक मीडिया रिपोर्ट या लेख का उल्लेख किया जो परिभाषित करता है कि एक जेआरपीजी क्या था और मुख्य रूप से इसका उल्लेख किया गया था अंतिम काल्पनिक सातवीं एक का बेहतरीन उदाहरण। योशिदा को यह पसंद नहीं आया और उसने कहा कि “जो हम बॉक्स जेआरपीजी पर बना रहे थे उसे अलग कर दिया।”

योशिदा की ये टिप्पणियाँ तब और भी दिलचस्प हो जाती हैं जब आप अगले वाले की आलोचना करने वालों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया को ध्यान में रखते हैं FF16 नहीं विविध और पर्याप्त व्यापक होना.

कुछ प्रशंसकों ने खेल के चारों ओर रैली की और दावा किया कि जेआरपीजी को बदलने की जरूरत नहीं है, दोस्त Kotaku टीम लेखक सिसी जियांग ने कहा कि वह बहुत रक्षात्मक महसूस करते हैं. हालाँकि, जबकि कई प्रशंसक JRPG की रक्षा करने और उन्हें बदलने से रोकने के लिए दृढ़ हैं, योशिदा और अन्य डेवलपर्स जो पहले से ही इन खेलों पर काम कर रहे हैं, वे इन खेलों के बारे में उसी तरह से नहीं सोचते हैं और शब्द या सभी से खुश नहीं हैं। इसके साथ आने वाले नियम और सामान।

अंतिम काल्पनिक XVI यह 22 जून को PlayStation 5 पर उपलब्ध होगा।