मई 28, 2023

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ग्लेडियेटर्स शुरुआती रोगलाइट में वापस आ गए हैं जो हम मर जाते हैं

अर्ली ऐक्सेस रिलीज़ हुए एक महीना हो चुका है, और इसका विकास, जिसे बड़े पैमाने पर एक व्यक्ति द्वारा नियंत्रित किया गया था, अभी भी सुधार कर रहा है। लेकिन अगर आप 2022 के सबसे प्रेरक प्रेम खेलों का नाम लेते हैं, तो यह होना ही है हम मरने वाले हैंजोर्डी लाक्विएरे द्वारा.

Laquière एक “आपराधिक रूप से अप्रयुक्त” स्थान और विषय – प्राचीन रोम कहता है! तलवार चलानेवाला लड़ाई! – बहुत लोकप्रिय शैली, रॉग्यूलाइक या रॉग्यूलाइट में एक सटीक आधार पाता है, जिसने वास्तव में स्वतंत्र डेवलपर्स को आकर्षित किया है। यहां वास्तव में जो चीज बनती है वह है गेमप्ले सिस्टम पर बेल्जियम के डेवलपर का भारी ध्यान, गेम के दृश्यों और उन प्रणालियों की सेवा करने वाले अन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ, अन्य तरीकों के बजाय। इसके लिए लकीरे की आवश्यकता थी, जिन्हें मुख्य रूप से एक कलाकार और एनिमेटर के रूप में प्रशिक्षित किया गया था, सात वर्षों के दौरान खुद को एक गेम डेवलपर के रूप में विकसित करने और विकसित करने के लिए। हम मरने वाले हैं यह बन रहा था।

“रोगुएलिक्स कुख्यात रूप से कठिन है,” लक्वीयर ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। मुझे लगता है कि ‘रूथलेस ग्लेडिएटर गेम’ भी एक अच्छा हुक लगता है। शीर्षक भावना को पूरी तरह से अभिव्यक्त करता है – मोरितुरी हम करने वाले हैं मौत. जब आपको गड्ढों में भेजा जाता है, तो आप अपना सर्वश्रेष्ठ कर सकते हैं, लेकिन मूल रूप से आप पहले ही मर चुके हैं।

14 नवंबर की शुरुआत में, स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाएं अच्छे कारण के लिए अत्यधिक सकारात्मक हैं। हरे-भरे परिदृश्यों में घूमते हुए एक नायक की एक रेखीय कहानी के बजाय, हम मरने वाले हैं वह पहले मैच से दांव के लिए खेलता है।

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वास्तविक ग्लैडीएटर नित्य मृत्यु के साथ खेलते हैं, निश्चित रूप से, और यही वह है जिसके खिलाफ आप हैं हम मरने वाले हैं, बहुत है। खिलाड़ियों को चतुराई से सोचना चाहिए, अपने विरोधियों की स्थिति को तोड़ना चाहिए, चलते रहना चाहिए और अपना बचाव बनाए रखना चाहिए। आप एक मैच हार जाते हैं, और आप अपना चरित्र खो देते हैं, चाहे आपके रन में कितना भी समय क्यों न लगे। यह एक रॉगलाइट है, आखिर।

“शाश्वत मृत्यु के बारे में भी कुछ बिल्कुल जादुई है,” लैकिएरे ने कहा। “यह आपके खेलने के तरीके को बदल देता है। अचानक, वास्तविक दांव लगते हैं। आप इस चरित्र में भावनात्मक रूप से निवेशित हो जाते हैं, यह कहानी जिसे आपने केवल पहले अनुभव किया है, और आप इसे हमेशा के लिए खो सकते हैं।”

प्रकटीकरण: प्यार एक वीडियो गेम शैली के रूप में ग्लैडीएटर मुकाबला। हां, लुकासआर्ट्स को दुनिया भर में प्रशंसा मिली है ग्लेडियस दिन में Xbox के लिए; मेरे पास भी था ग्लेडिएटर: तलवार की प्रतिशोध और यह सर्कस मैक्सिमस (ग्लेडियेटर्स और यह प्रजाति?! मैं खुद को प्रोत्साहित करता हूं)। Lakiere ने माउंट एंड ब्लेड के लिए मॉड्स के साथ 14 साल की उम्र में अपने खेल के विकास के दांतों को काट दिया, एक श्रृंखला जो अपनी लड़ाकू कार्रवाई के प्रति निष्ठा के लिए जानी जाती है। वह इसे एक प्रेरणा मानते हैं, इसके अलावा मैंने जिन ग्लैडीएटर खेलों का आनंद लिया है, साथ ही साथ अन्य से भी संयमी: कुल योद्धा मेरे लिए स्पेलुंकी और इसका पूरक।

सेनानियों में हम मरने वाले हैं वे “महत्वाकांक्षी” हैं। और मौत से उनकी लड़ाई। हारो और शुरू करो
फोटो: जोर्डी लाक्विएरे

हालांकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लाक्विएरे उन खेलों को दोहराने के लिए तैयार नहीं थे, जिनका उन्होंने पहले ही आनंद लिया था। उनके मध्यम रिज्यूमे ने उन्हें मुख्य रूप से कला और एनीमेशन पाठ्यक्रम के माध्यम से विकास को आगे बढ़ाने के लिए विश्वविद्यालय में भाग लेने के लिए प्रेरित किया। वह एक स्वतंत्र कलाकार के रूप में छह साल से काम कर रहे थे, जिन्होंने अपने बिलों का भुगतान किया, लेकिन अपने खेल को विकसित नहीं करने के कारण रचनात्मक रूप से बेचैन हो गए।

“मैंने खुद से पूछा, ‘एक दिलचस्प युद्ध प्रणाली के बारे में सबसे सरल खोल क्या है जो इसके दायरे को कम करता है ताकि मैं इसे अकेले कर सकूं?'” उसने कहा। “मुझे याद है कि मैं सोफे पर लेटकर विचार-मंथन कर रहा था और वास्तव में उन घिसे-पिटे ‘यूरेका’ पलों में से एक था,” उन्होंने कहा। “कोर रिंग कॉम्बैट है, एरेनास स्कोप, राउंड कॉम्बैट में सीमित हैं। उस समय, रॉग्यूलाइक्स और रॉग्यूलाइट्स बहुत गर्म थे, और मुझे एक अहसास था – रोगोलाइट ग्लैडिएटर! “

इस प्रेरणा को बढ़ाना यह तथ्य है कि पहलवान शैली 2013 के मध्य से ज्यादातर नॉन-स्टॉप रही है राइस इब्न रोम. “यह एक जगह है जो गेमर्स के बीच सार्वभौमिक रूप से प्यार करती है (मैंने सोचा, कम से कम),” लाक्विएरे ने कहा, “और आपराधिक रूप से कम इस्तेमाल किया गया, जैसे कई प्रशंसक WWAATD उल्लेख किया है।”

हम मरने वाले हैं यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ खुरदुरे किनारे हैं। एनिमेशन और प्रतिक्रियाएं काफ़ी हद तक दोहराई जाती हैं और हमेशा सहज नहीं होती हैं। यह एक कठिन खेल भी है। खिलाड़ियों को वास्तव में अपने हमलों में गति जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है, और माउंट एंड ब्लेड अनुभव वाले उन लोगों की तुलना में प्रवाह को पकड़ने में तेज होंगे जो बटन हैक और स्लैश की उम्मीद कर सकते हैं। कहा वो सब, हम मरने वाले हैं यह स्वीकार्य रूप से विकास में है एक महत्वाकांक्षी सामग्री रोडमैप.

खेल के लिए एक विकास स्टूडियो को काम पर रखने के बारे में लकीरे को गंभीर बनाने के लिए इसकी एक ठोस शुरुआत भी थी। उसने अभी तक पूरे सात साल की परियोजना को अकेले नहीं किया है – उसने कुछ ठेकेदारों के साथ खेल के घटकों के साथ मदद की है – लेकिन WWAATDLaquiere ने कहा कि पहला महीना “20 गुना तक” उनकी अपेक्षाओं को पार कर गया। “और बिक्री में गिरावट उम्मीद से बहुत कम है – अब तक वास्तव में अच्छी पूंछ है।”

“तो यह पहल करने और अंत में व्यक्तिगत विकास से दूर जाने के लिए समझ में आता है,” लैकिएरे ने कहा। “तत्काल लक्ष्य, पर्दे के पीछे कंपनी के सामान के साथ, डिबगिंग, सामग्री और कुछ परिधीय सुविधाओं को जोड़ना है। […] अधिक यादृच्छिकता, अधिक आइटम, स्तर और पृष्ठभूमि [for the cast of Aspirants, as the gladiators are called]. कंट्रोलर सपोर्ट एक बड़ा लक्ष्य है, जैसा कि स्टीम डेक के लिए गेम ऑप्टिमाइज़ेशन है। Laquiere को उम्मीद है कि दोनों को 2023 की शुरुआत में पूरा किया जा सकता है।

लेकिन हम जो मरने वाले हैं, कम से कम, मूल बातें जगह में लगती हैं। मैचमेकिंग के लिए एक चट्टानी कैंची पक्ष है: ढाल और भाला सेनानी महान ऑलराउंडर होते हैं, जबकि दो-हाथ वाले कुल्हाड़ी मारने वाले धीमे होते हैं लेकिन बचाव को अधिक तेज़ी से तोड़ते हैं। “वे कांच के तोपों की तरह थोड़े हैं,” लैक्वियर ने कहा, “और स्मार्ट खिलाड़ी यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि उनके पास अंदर जाने के लिए एक भाला है।” [them]. “

हम मरने वाले हैं इसने 7 दिसंबर को अपना पहला बड़ा अपडेट देखा और वर्तमान में 5 जनवरी तक 20% की छूट दी गई है। यह विंडोज पीसी के लिए स्टीम से उपलब्ध है।